《星際爭霸2》狗象對抗深度測試

來源:樂享遊戲吧 2.62W

作為星際2蟲族的終極地面兵種,Ultralisk(中文名稱:雷獸,俗稱大象)被設計為一級兵殺手,槍兵、狂熱者、小狗在大象面前如同浮雲,其中小狗被製得最厲害,本文將通過一系列對抗實驗向大家展示大象面對狗海時那神一般的威力。

一、 兵種基本資料

首先出場的是蟲族的基礎兵種zergling(俗稱小狗)。星際2中的小狗變化不大,造價還是25水晶,佔1/2人口,依然是35點hp,5點攻擊,並擁有狗速(提高移動速度)和腎上腺素(攻速提高20%)兩個升級選項。唯一的變化是星際2中的小狗跑得更快。

《星際爭霸2》狗象對抗深度測試

小狗的基本資料

初始狀態下,小狗移動速度為2.95,比最快的單位--神族鳳凰戰機(速度4.25)慢些,但快於絕大大多數陸地兵種。升級狗速後,小狗移動速度將達到驚人的4.70,一舉超越鳳凰戰機成為星際2中的速度之冠。此外,菌毯能給小狗帶來0.3倍的速度加成,這意味著在菌毯上:未提速的小狗速度可以達到3.84,而提速小狗速度將達到可怕的6.1!難怪提速狗群在菌毯上狂奔的景象猶如蝗蟲群襲來一般。

《星際爭霸2》狗象對抗深度測試 第2張

大象的基本資料

接下來是蟲族地面大殺器--大象。星際2中的大象似乎改變不大,人口占用略微提高(6人口),600點hp,天生一防,25點攻擊(對建築60點),擁有速度和甲殼(護甲+2)兩個升級選項。升級甲殼並升滿防禦的大象將達到6防,這使得各初級兵的低傷害對大象來說猶如搔癢一般。而星際2對大象的一個關鍵性改變則使得大象成為初級兵的絕對剋星。

這一改變就是大象的普通攻擊變成了AOE傷害。大象將能同時攻擊身前一定範圍內的所有單位,這使得密集的狗群徹底成為砧板上的肉。此外,大象的AOE傷害與坦克不同,不存在"外圍傷害減少50%--75%"的問題,對目標區域內所有敵方單位造成實實在在的25點傷害,這種傷害機制對於任何地面小單位來說都是噩夢。

二、 初始狀態對抗--無懸念的大屠殺

從這一節開始,我們將藉助藉助玩家自制地圖--Unit Tester進行兵種對抗測試。這張地圖大家可以從以下地址下載:

實驗1:等人口/等水晶消耗的對抗,12小狗 vs 1大象

這組對抗沒有任何懸念,大象輕鬆獲勝,傷血不到70點。

《星際爭霸2》狗象對抗深度測試 第3張

利用UnitTester實現等人口的小狗大象對抗

實驗2:等"資源值"的對抗36小狗 vs 1大象

所謂等"資源值"即把氣礦換算成等價值的水晶。根據一些國外玩家的計算,星際2一氣體的價值大致等同於3水晶,而大象需要300水晶200氣,因此價值上大概等同於900水晶,900水晶正好可以出36條小狗。

這一組對抗依然沒有懸念,雖然小狗所佔人口數是大象3被,但被大象兵不血刃屠光,傷血不到130點。

實驗3:群毆!1編隊小狗(120條)vs 1大象

星際2一個編隊最多可以容納120個單位,因此我們又進行了120狗vs1大象的實驗。雙方人口比是10:1,水晶消耗量比是10:1,如此懸殊的比例完全就是群毆。

實驗結果出人意料,大象憑藉恐怖的AOE傷害繼續高歌猛進,一番惡戰後小狗死光,大象還剩194hp。

《星際爭霸2》狗象對抗深度測試 第4張

120條小狗 vs 1大象

實驗4:極限?180小狗 vs 1大象

1v120還不是大象單挑狗群的極限,於是我們把狗的數量提高到180。 在這場懸殊的戰鬥中我們終於第一次看到大象倒下,而小狗則被屠殺到只剩下2條!

《星際爭霸2》狗象對抗深度測試 第5張

小狗的慘勝

三、 滿攻防、滿科技對抗--地面小霸王單挑300勇士

前文提到,升級甲殼且升滿防禦的大象擁有高達6點的護甲,這意味著小狗每次攻擊對大象只能造成5+3-6-1=1點的傷害(蟲族單位每受一次攻擊被動回一點血),所以理論上完全升滿的大象將在和小狗的對抗中進一步處於優勢,這種優勢又擴大到了怎樣的程度,且看下面實驗:

實驗5:300勇士大戰奧特曼,300狗 vs 1大象

《星際爭霸2》狗象對抗深度測試 第6張

基於理論分析,我們大膽地把狗的數量有180直接提升到300。雙方人口比為150:6,如此懸殊的情況幾乎在任何情況下都不可能出現。

實驗結果,滿級的大象果然沒有讓我們失望,這個星際2中的奧特曼沒用太長時間就殺光了300條滿級小狗,自己剩下83hp

實驗6:365不是極限,365狗 vs 1大象

測完1v300後,我們不禁猜想,對於1頭滿級大象來說,到底單挑多少小狗才是他的極限?我們把小狗數量增加到了365,但大象依然驚險獲勝。對A結束後大象剩下25點hp。

實驗7:慘勝!400狗 vs 1大象

《星際爭霸2》狗象對抗深度測試 第7張

1v400的最終戰!

終極測試終於來了。大象超人般的表現讓我們很想看看1頭大象單挑滿人口小狗會是怎樣一番景象。

實驗結果:我們第二次看到了大象的倒下,而小狗一方則幾乎消耗殆盡,只有6條殘血小狗生還。大象揮動兩把大鐮刀瘋狂屠殺小狗的場面甚至讓人有些不寒而慄。

四、 不對稱對抗--怎樣讓滿編隊的小狗戰勝一頭"裸體"大象?

從前面實驗可以看出,攻防、科技大體均等的情況下,大象對小狗完全就是一邊倒的大屠殺。那小狗是否能通過攻防或科技升級上的優勢略微扭轉面對大象時的極端劣勢呢?我們將通過1個滿編隊小狗挑戰一頭無任何升級大象的實驗來研究。

實驗8:1攻1防提速狂狗

實驗結果:大象險勝,剩12hp。和同等情況下的實驗相比,科技雖然無法扭轉狗被大象剋死的結局,但被剋制程度稍有緩和。

實驗9:3防狗

試驗結果:大象190hp輕鬆獲勝。3點防在大象25點的高攻擊面前作用甚微。

實驗10:2攻狗

實驗結果:小狗獲勝,剩下4條左右。看來在攻擊升級對小狗最有幫助。

五、 角質甲殼--大象對抗小狗的關鍵升級

從實驗6我們可以知道,小狗要稍微弱化被剋死的局面,提升攻擊是關鍵,120條小狗在升級2攻的情況下有望戰勝一頭沒有任何升級的大象。然後通過角質甲殼的升級,大象可以在很短時間內提高2點防禦,這等同於小狗的攻擊力降低兩級!

總結

在我們所進行的各種兵種測試中(不包括飛龍vs小狗之類的非對稱測試),大象對小狗的剋制無疑是最強的,一頭大象屠殺300+小狗的情景確實讓人歎為觀止。目前的ZvZ,提速狗、毒蛉和飛龍是主流,大象的身影則難得一見,因此很難看到大象對抗小狗的景象。但隨著補丁的不斷推出和戰術的不斷變化,或許有一天大象也會成為ZvZ的主戰兵種,到那時我們一定要記住,千萬不要那小狗去硬撼大象,因為這是螳臂當車,是蚍蜉撼樹!

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