圖文教程攻略 遊戲系統全解析 - 職業技能大全(2) 遊戲開發者

來源:樂享遊戲吧 2.82W

開發者技能

1. 遊戲性設計(Gameplay)

職業技能大全(2) 遊戲開發者 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

描述:所謂遊戲性是將遊戲的方方面面綜合起來得到的第一觀感,是使用者介面、指令碼、視覺效果、內容等一系列元素的綜合產物。

對遊戲性瞭解深刻的開發者能夠敏銳地察覺到各個遊戲設計要素之間的聯絡。重視遊戲性大過技術的從業者往往會讓別人大吃一驚。

適應遊戲:

模擬經營遊戲(Simulation - Management)

休閒遊戲 (Casual)

戰略遊戲(Strategy - War)

動作遊戲(Action)

2. 遊戲引擎(Game Engine)

職業技能大全(2) 遊戲開發者 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第2張

描述:遊戲引擎是遊戲技術的核心內容。它相當於一座圖書館為遊戲所需要的一切生成機器能夠讀懂的程式碼。

遊戲引擎中較為高階的組成部分包括遊戲世界如何生成,碰撞機制,物理模擬特效,指令碼以及人工智慧;

而較低端的部分則包含人機互動,音效處理,網路以及資料儲存等等內容。遊戲引擎提供了開發者所需要的一切工具,通常由經驗豐富的第三方團隊製作。

適應遊戲:

動作遊戲(Action)

模擬遊戲(Simulation)

3. 遊戲影象(Graphic)

職業技能大全(2) 遊戲開發者 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第3張

描述:影象渲染是遊戲中不可或缺的技術,它將生動的遊戲世界展現在玩家眼前。

遊戲的影象不僅僅是藝術作品,更是程式設計師心血的結晶。數十年遊戲發展以來,影象始終是走在最前沿的遊戲技術。有無數的硬體和軟體為影象服務。

玩家最看重的遊戲元素之一也是影象。以至於某些遊戲成功的唯一因素就在於它們有著非常漂亮的影象。

適應遊戲:

動作遊戲(Action)

冒險遊戲(Simulation)

模擬遊戲(Adventure)

休閒遊戲(Casual)

4. 音樂(Sound)

職業技能大全(2) 遊戲開發者 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第4張

描述:音樂與音效設計不同,音效設計給出的是遊戲應該怎麼發聲,而音樂則是怎麼讓遊戲發聲。

開發者和程式設計師在這裡通過一系列編碼將設計師提出的音效需求變成遊戲中能夠識別的編碼。

每一條音效都將分門別類的放在指定的位置,並且具有不同的時間和音量大小。

適應遊戲:

模擬遊戲(Simulation)

休閒遊戲(Casual)

角色扮演遊戲(RPG)

5. 人工智慧(AI)

職業技能大全(2) 遊戲開發者 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第5張

描述:讓我們相信遊戲中的人物能夠具有與真人一樣的思維能力是件困難的事情,這也正是人工智慧開發的終極目標。

AI在遊戲中的目的就在於創造讓玩家信服的人物動作、感情、行為模式等等。

但並不是每一個遊戲都需要AI,比如解密類遊戲,它或許只需要一點點尋路的能力支援。

而對於其他遊戲,我們需要做到的是創造有挑戰性的敵人,而不僅僅用數量去淹沒玩家。

適應遊戲:

模擬遊戲(Simulation)

動作射擊遊戲(Action - FPS)

戰略遊戲(Strategy - War)

角色扮演遊戲(RPG)

6. 互動介面(UI)

職業技能大全(2) 遊戲開發者 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第6張

描述:可用的UI講的是鍵鼠的輸入,遊戲手柄的響應,顯示器對輸入影象的識別和其他任何輸入輸出裝置。

將所有的數字和模擬訊號變成玩家的操作模式非常困難。互動介面的開發者必須和介面設計師緊密配合才能瞭解他們在遊戲中需要達到的目標。

糟糕的UI設計會讓遊戲的操作延遲或者不精確;而優秀的UI製作則會讓玩家更容易體驗到遊戲的樂趣。

適應遊戲:

動作遊戲(Action)

戰略遊戲(Strategy - War)

休閒遊戲(Casual)

模擬遊戲(Simulation)

7. 指令碼(Scripting)

職業技能大全(2) 遊戲開發者 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第7張

描述:僅僅有了遊戲引擎還不能叫開發遊戲,你還得編輯指令碼讓計算機明白應該怎樣做。

指令碼中包含了所有遊戲中角色的互動、遇敵、物品掉落、獎勵與懲罰在什麼時候什麼地點怎樣出現。指令碼的出現將設計師的目標變成了遊戲的程式碼。

如果指令碼不夠好,那麼關卡設計師的目的就無法良好的表達出來。如果有了關卡編輯器那麼指令碼才能真正發揮其作用。

適應遊戲:

視情形而定。

8. 網路(Network)

職業技能大全(2) 遊戲開發者 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第8張

描述:早期遊戲都是單人的,直到網路的出現,讓遊戲開始成為多人手中的互動工具。

最初的網路是在一間辦公室裡的區域網,然而面對技術的發展,網路的價值也越來越高。開發者必須要解決遊戲中出現的網路延遲、丟包、斷線這樣的問題。

現代遊戲即便是真正的單機遊戲,也會有社交功能以及合作內容,更不用說那些本身就是針對網路內容的多人線上大型社交遊戲了。

適應遊戲:

視情形而定。

熱門標籤