圖文教程攻略 遊戲系統全解析 - 遊戲技術大全(1) 遊戲開發者

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1. 向量圖形:歡迎來到基於向量製圖法的幾何學!

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2. 2D圖形原生代:畫面效果中一個新的次元,事實上是兩個。

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3. 2D圖形第二代:點陣圖傳輸和浮標!用他們來創造驚豔的2D畫面。

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4. 3D圖形原生代:臣服吧,下一個次元!現在開始使用3D畫面技術。

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5. 3D圖形第二代:用你的新級別的設計設來增進畫面。

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6. 3D圖形第三代:多邊形模型是3D畫面的核心。現在它們都在你的掌握之中!

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7. 3D圖形第四代:一個3D編輯器和支援出色的靜止模型的引擎。

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8. 指令碼事件:用指令碼來建立一個更加互動更佳的世界。

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9. 過場動畫:使用延長的過場動畫來增強你的遊戲情節。

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10. 動態錄影:通過高質量的過場動畫或錄現實演員的動作來充分利用更大空間的優勢。

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