圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹 - 遊戲指南:日常管理教學(設計) 賽車經理

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賽車設計

綜合屬性

賽車屬性包含整體、極速、加速、減速、低彎、中彎、高彎,七項屬性,其中整體是由其他六項屬性所組成。

以此七項屬性,在屬性介面上方還會顯示出目前賽車處於所有賽事賽車中的效能排位。

賽車效能屬性當然是越高越好。

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底盤屬性

除了最基本的七項屬性之外,賽車底盤也有重要的屬性指標,包括了輪胎損耗、輪胎過熱、燃油效率、可改善性。

底盤屬性與綜合屬性是相互相成,然而底盤是由供應商提供,在賽季期間是不得對底盤進行更改,因此在賽季之初,底盤的屬性以及狀態就已經定型,只能等到下一個休賽期才能作出更改。

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設計新零件

你可以在同一時間選擇賽車的六個部件進行設計(同時設計需要解鎖升級欄位,那麼就要通過新建以及升級相關建築物來達成)。

分別有引擎(最高速度)、變速箱(加速)、剎車系統(制動)、前鼻翼(低速彎)、懸掛(中速彎)、尾翼(高速彎)。

零件的設計需要資金、知識以及研發時間,資金來源於贊助商以及賽事獎金,知識就來源於基地建築(升級或新建),研發時間就取決於員工的能力(僱傭高階員工以及升級相關的建築物)。

萬事俱備,就選擇你需要的設計的部件,然後結合賽車綜合屬性,觀察車輛的七項基本屬性的變化,根據你的期望來選擇製作零部件。一般來說,設計部件是用來應付下一場賽事,根據賽事建議來設計有針對性的部件。

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製作新零件

每個零件主要體現在兩個屬性上,分別是效能和可靠性。

效能主要體現在七項基本屬性身上;可靠性就體現在賽車能在賽事當中維持的時間長短上。

在製作介面當中有5個賽車零件欄位,當選擇了一個零部件設計之後,就可以選擇該部件的設計,也就是選擇該部件下一階段的升級屬性(不斷升級就可以解鎖更強大的部件)。

設計師能對新制的部件附加額外效能提升,因此最好是僱傭最好的設計師來製作。

另外要注意的是,如果開除設計師,他們會帶走零件設計,另外你僱傭新的設計師,可能他自身也會攜帶一些零件設計。

除了關心屬性的提升之外,你還需要多加留意賽事零件規則,有些零件卻是效能不凡,但容易違反賽事規定,如果冒險選擇該可能違規的零件一經發現會遭到罰分(增加賽事完成時間)甚至取消賽事資格。

只要經理的行政手段夠強硬,亦有可能矇混過關。

確認製作之後,該零件就會顯示在欄位當中。

(要注意了,雖然能夠製作6個零部件,但是賽車升級零件欄位只有5個,這表示要同時生產5個零件,需要解鎖升級欄位,那麼就要通過新建以及升級相關建築物來達成,像歐洲錦標賽的賽車規定前鼻翼和尾翼不得更改,那麼這種賽制底下,只開放4個零件升級欄位就足夠)

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製作期間

確認製作新零件,該零件的製作費就會馬上從你的賬戶開始扣費。

在這個財務介面當中,你需要密切注意車隊的盈虧情況(當前支出與平衡值)。

接著跳轉到日曆介面,讓日子流逝,就可以等待新零件製作完成。

期間你還可以檢視郵件資訊以及下場賽事資訊,這段時期內,你不得刪改零件設計。

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安裝零件

進入到配備零件介面,然後點選配備零件按鈕。

就可以開啟車隊現有全部零件的列表。

原廠的零件在“零件質量”那一欄中顯示為灰色,其他自主設計並製作的零件都會帶有其他顏色(如中等零件為綠色)。

這時候你需要再次確定該新零件的效能、可靠性以及風險。

雖然在設計之初,你可能已經瞭解到零件大致的效能,但是實力有差距的設計師,會在零件生產出來之後有著不同的效能表現,越優秀的設計師所生產出來的零件會有效能額外提升,與此同時可能亦會伴隨著違規的風險。這值得你去注意。

接下來安裝的步驟就很簡單,車隊就只有兩臺賽車,紫色表示1號車,黃色表示2號車,你挑選需要安裝的零件,在該零件欄最右手邊點亮對應賽車的按鈕,就是給特定賽車安裝上該零件。

你亦可以選擇自動分配零件,點選下方的“自動選擇”按鈕即可,這分配規則一般是將現有最好的零件安裝在兩臺賽車上,務求令到它們都達到最優、最平衡。

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賽車提升

安裝上零件之後還需要檢查賽車的效能和可靠性的提升。

在效能圓形圖表上,會有高速彎、最高速、中速彎、低速彎、減速、加速,六項指標。

在可靠性圓形圖示上,會有尾翼、引擎、變速箱、剎車系統、前鼻翼、懸掛,六項指標。

在這兩個圓形圖表上以紫色範圍表示1號車、黃色範圍表示2號車。

從中你可以看到兩輛車在新增新零件之後的效能提升以及兩車之間的比較。

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