圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹 - 介面介紹(1) 賽車經理

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介面介紹

單人比賽介面

環道:選擇一條賽道進行比賽。

賽制選擇:可以選擇完整比賽(包含排位賽)或者只是比賽,可以選擇賽程長度(短程是12至20圈,中程是30至40圈、遠端是50至60圈)、可以選擇天氣(隨機天氣或者只是乾燥)。

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賽事介面

名次:螢幕左側顯示當前賽事的排名,亦會顯示出車手名字、車隊(以顏色區分)以及輪胎型別/磨損程度。

資訊:在排名下方,當有事件發生就會跳出無線電資訊,這些資訊都非常關鍵,應該及時查收並且應對這些突發事件。

車手資訊:螢幕左右下角會出現你的車隊兩名車手的資訊,包含維修站、策略、狀態調控,而資訊內容包含名次、區段、距離比較、油量、輪胎磨損以及駕駛模式所導致的油耗、輪胎磨損狀況。

時間控制:可以進行暫停時間以及快進時間,以及檢視當前圈數以及賽事總圈數。

頂部欄:這裡顯示贊助商目標、天氣預報、賽道溼度、賽道抓地力、資料中心。

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行動基地介面

關鍵內容:這裡顯示你的車手排名以及車隊老闆的滿意度。

車隊狀態:這裡顯示錦標賽中你的車隊的各項資料(賽車、車手、總部、員工、贊助商)和其他車隊的綜合排名。

下場比賽:這裡可以看到下場比賽的地點以及賽事排名榜。

工作:這裡顯示你的車隊當前正在進行的工作(如研發零部件)。

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郵件介面

郵件:右側可以按動按鈕來檢視你收件箱內的郵件。

也可以直接點選左側的郵件來檢視。

郵件型別:郵件來自於緊急狀況、媒體、留言、GMA(賽事委員會)、車手等,你要根據郵件的份量選擇優先閱讀。

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車輛(設計)介面

屬性:在螢幕右側可以檢視到車輛的屬性,賽車有六種不同的屬性,極速、加速、制動以及低速、中速和告訴轉彎。

地盤資料:地盤資料是在每個賽季結束之後,由供應商所提供。當中包含4輪損耗、輪胎過熱、燃油效率、可改善性四項指標(以星星來表示)。

設計新零件:為你的賽車設計新的部件是區分平庸和出色的團隊的重要因素。

你可以對車輛的零部件進行調整(能夠設計的零部件分為引擎、變速箱、剎車系統、前鼻翼、尾翼、懸掛,但規定的部件是不能修改的)。

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裝配介面

部件列表:顯示了你車隊中的所有部件。隨著部件柱間增加,這個列表變得越來越龐大。

當中也會顯示出每個部件的效能和狀況。旁側是分配按鈕,紫色表示部件分配給車輛1,黃色表示部件分配給車輛2。你亦可以選擇自動分配。

效能圖示:右側的圖示顯示紫色是1號車,黃色是2號車,顏色範圍越大,車輛效能越好。

可靠性圖示:這裡會告訴我們哪輛車的狀況更好,同樣紫色是1號車,黃色是2號車,顏色範圍越大,車輛的狀況越好。

車手意見:在螢幕左上方檢視車手的想法,要知道如何設計出最好的部件,那就需要資訊一下車手的意見。

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練習賽(開始)介面

選擇車手:在練習賽開始前,你需要選擇車手,亦可以派上後備車手,甚至讓3名車手都作測試(注意一般練習賽一名車手只能夠跑2次成績)。

車手:練習賽的主要目的就是讓你的車手在即將舉行賽事的賽道上跑圈來感受一下,具有更好反饋的車手能夠讓你獲得更多有用知識。

賽車配置:在這裡可以會顯示車手的駕駛感受。

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