圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹 - 賽事心得:建立車隊 賽車經理

來源:樂享遊戲吧 2.2W

賽事心得

導讀:遊戲心得部分主要劃分為三個板塊,筆者是按載入介面中出現的廣告語“建立車隊”、“掌控技術”和“贏得比賽”來劃分。

建立車隊,是講述車隊經營管理心得;

掌控技術,是講述裝配技巧心得;

贏得比賽,是講述賽事中的實用操作心得;

《賽車經理》與一貫的賽車遊戲非常不同,它需要你去觀察並對整個賽車事業進行控制,也就是所謂的“停止觀望,整裝待發,採取控制”。

賽事心得:建立車隊 賽車經理 圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹

建立車隊

選擇賽事

遊戲中一共有三項賽事,分別是世界賽、亞太賽和歐洲賽,它們的級別依次遞減。

雖然說低級別的賽事難度簡單,但你可以注意到低級別賽事當中的車隊開支也是非常龐大,有些車隊的開銷甚至乎可以與高級別賽事的車隊相近。

因此即便是選擇的簡單的賽事,只是削減了賽事中與AI競爭的難度,但在財政上,每項賽事的難度都是均等的。

當然,為了快速上手,最好還是選擇賽事數量少、競爭低的歐洲賽。

選擇單一賽事,如果你覺得自己有實力進軍到高級別賽事當中,也可以在經理介面當中選擇跳槽(如果毀約的話,需要付一部分的毀約金)。

賽事心得:建立車隊 賽車經理 圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹 第2張

選擇車隊

車隊的關鍵因素不外乎就是“預算”、“車手”、“員工”、“贊助商”。

預算,它主要反映出車隊的收支情況。龐大預算是源自於零件開發、車手/員工薪金、車隊部門建設,高預算就意味著車隊將會大幅邁步,然而這是需要有高收入(回籠資金)才能夠支撐起這高預算,所以你要確保資金鍊不能斷(與贊助商保持良好關係);

車手,他們負責為你反饋車輛問題,並且是賽事中的主角兒。擁有優秀的車手,往往可以在同等條件下(同車型、同維修技術)能夠奪取到賽事的冠軍。然而優秀的車手,你是需要給他們付高額的薪金;

員工,員工主要有設計師、技師和車探。設計師負責研發零件,技師負責製作零件以及在賽場中對賽車進行維修、車探就是負責物色有質素的人成為車隊的一份子。同樣,優秀的員工也需要為他們支付高昂的薪金;

贊助商,車隊的資金來源其中之一就是贊助商的資金,只有車隊的變現突出,才能夠博得贊助商的青睞,從而獲得更充裕的資金贊助;

錢決定車隊的一切,如果缺哪樣,就用錢來買回來。但要注意,人心只能用時間換回來,譬如技師與車手的默契,是能夠改善他們的工作質量。

但在遊戲開頭,你可以選擇預算高、贊助商良好的車隊,而諸如技師與車手默契的事宜可以在之後慢慢培養。

賽事心得:建立車隊 賽車經理 圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹 第3張

瞭解車隊狀況

有三樣基本資料是作為經理的你必須要時刻注意,一是老闆滿意度、二是車隊狀態、三是賽事資訊。

老闆才是車隊的話事人,如果你多次未能夠達成老闆給出的目標,那麼你的工作便岌岌可危。車隊預算越高,其實另一方面亦反映出車隊老闆的要求亦越高。但不必對此過度擔心,因為前幾次不能達成目標,老闆都會適當降低目標,如果預算低的車隊,車隊老闆降低要求的幅度就更大;

車隊狀態,是車隊實力的象徵,是上文提到的“預算”、“車手”、“員工”、“贊助商”加上“粉絲”的綜合狀況,車隊越優秀、取得的獎盃越多,這些狀態都會穩步提升;

賽事資訊,瞭解下場賽事的地點以及車隊當前排名;

車隊狀況只是給你一個大概,箇中所提供的資訊比較模糊,只有參考意義,實際的調控是需要前往“經理介面”、“車手介面”、“賽車介面”、“員工介面”、“贊助商介面”、“財務介面”中進行進一步的工作。

賽事心得:建立車隊 賽車經理 圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹 第4張

贊助商

除了賽事獎金之外,車隊最大的經濟來源就是贊助商的資金。

贊助商分為兩類,獎金贊助商和固定贊助商。

前者需要完成賽事目標來獲得贊助商提供的資金,而後者只需要你完成賽事即可獲得。

要拿到豐厚的獎金贊助商投資一點都不容易,首先你的車隊、車手有足夠好的成績吸引他們的青睞。

其次,也是最重要的就是要完成贊助商的目標(多數是名次要求)。基於一些要求比較嚴苛,在遊戲的初期,你應該選擇一些容易完成的贊助商目標來完成,主要是為了維繫好中低層的贊助商,當車隊實力有所提升,你就可以轉向資金更充足但要求更高的贊助商。

請記住,一場賽事只能夠新增一個獎金贊助商的目標來完成。

賽事心得:建立車隊 賽車經理 圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹 第5張

選擇員工

這裡的員工管理是包括了經理(玩家自身)、車手、設計師、技師。

作為經理,你可以自行決定自己的去留問題,如果你覺得車隊已經滿足不了你的需求,可以選擇轉會從而換取更好的車隊條件,甚至乎你還可以選擇到其他級別賽事中擔當經理。

車手、設計師、技師,一般都選擇用最好的人才。

但是要注意兩點,車手與技師的默契,如果兩者默契度高,而且他們都比較年輕,就具備更好的發展空間,所以可以期待一下他們的成長,無須在換人。

另一個就是要注意設計師身上是否具備優秀的設計專案,如果有,就都作出取捨,而且設計師對技師團隊也有促進作用,兩者加以結合考慮,從而決定是否需要招募或開除設計師。

車手比起設計師、技師稍微複雜一點的就是他們具備屬性以及性格。

好的性格能夠促進車手的屬性,因此觀察一名車手的好與壞,只需要觀察他們的屬性,因為性格會在賽事事件當中增添或消除。擁有更佳屬性的車手值得留在車隊或招募進車隊當中,另外還需要注意一下車手的年齡,年齡過大,當車手沒幾年他們就可能退役,所以要注意,別得不償失。

賽事心得:建立車隊 賽車經理 圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹 第6張

關於員工的最後一個問題就是簽約、續約與解約。

其實這一塊比較簡單,一般規律如下。

剛與別的車隊簽約的員工(半年以內),幾乎不可能跳槽到你的車隊;

別的車隊的明星員工,需要提高價碼才會加盟到你的車隊;

成功讓別的車隊員工加盟,同時他們有合約在身的話,你需要付毀約金;

讓車探深入瞭解一些人選後,能夠降低該名新加盟的員工的毀約金以及薪金;

合同期剩一年以上的員工,不會同意續約;

合同期剩一年以內的員工,願意進行續約談判;

續約的條件是滿足員工提出的薪金要求(資金不足時,無法續約)、崗位要求(譬如替補車手要成為正選車手)、年齡要求(臨近退休年齡的員工不會續約),達成這些條件就可以予以續約;

直接與員工解約需要付毀約金;

賽事心得:建立車隊 賽車經理 圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建築介紹 第7張
熱門標籤