英雄交鋒》遊戲攻略 - 《魔法門

來源:樂享遊戲吧 1.89W

《魔法門:英雄交鋒》遊戲攻略

都差不多要一年半以前的東西了,沒想到這遊戲居然出PC版了...

攻略涵蓋了兵種的簡單應用,英雄的技能和劇透(= =|||)以及寶物的應用...

可能有錯誤,畢竟是N久以前的東西了,而且也不一定和PC版對應,我PC版還沒下完...

總之大家就當消遣看看吧...

全文複製黏貼:

首先是兵種介紹,兵種統一按:勢力 名稱 準備時間 力量 體格 說明 的格式來介紹,大家喜歡就看看吧。

先說明一下,單位在未進入攻擊狀態的時候如果被攻擊,不管受到多少的攻擊力都是會被秒殺,但是可以按照體格削減對方的攻擊力。進入攻擊狀態之後按照攻擊力來削減或者反擊。

聖堂 劍士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻擊力是聖堂中核心兵種最高的,但是說實話有槍兵的話它基本上是雞肋

聖堂 槍兵(SPEARMEN) 3 9 2 遊戲最NB的核心兵種,沒有之一。特技是先制攻擊,什麼個意思呢?就是說只要前面的敵人的攻擊力不高過槍兵,他就可以從頭推到尾而不消耗攻擊力,雖然只有9的攻擊力是有點疲軟,但是用連協的話就行了。再加上寶物黃金之槍連牆也照推不誤。是遊戲中少數幾個可以打到英雄的核心單位之一。

聖堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了槍兵還需要它嗎?需要嗎?不需要嗎?

聖堂 騎士(KNIGHT) 4 30 6 特效是進入攻擊準備的時候攻擊力就達到最大。嗯,還算有用,人族的牆本來就厚,再加上肉盾想直搗人族的英雄的確有難度...

聖堂 牧師(PRIEST) 4 22 4 特效是回血,當奶媽都當到了PUZ裡了,這職業看來在我們現在這個文明裡是逃不出奶媽的命了...順便說一句回血是一回合5點,有跟沒有差不多...

聖堂 天使(ANGEL) 6 115 23 特效是在準備攻擊的時候可以為我方受傷的準備攻擊中的單位回覆攻擊力,包括自己,具體多少不是很清楚,但是反正不少。天使和牧師一個奶兵一個奶英雄,不愧是人族,奶真多...

聖堂 獅鷲(GRIFFIN) 5 105 21 看說明特效是在攻擊的時候如果遇到攻擊力比自己大的單位就會用具有雙倍攻擊力的俯衝攻擊來攻擊...說實話到底是怎麼樣我也不清楚,因為從來都沒有遇到過這種情況,這特效要是放在精英怪上說不定還有點用,但是放在冠軍單位上是真雞肋。俯衝攻擊完之後的攻擊力到底是怎麼算我也不清 楚,還是說是算同歸於盡?

聖堂 劍聖(SWORD MASTER) 6 135 27 擁有聖堂最高的攻擊力,屬於隱藏兵種。特效是擊中就放血,放英雄血,免疫和治療不能。一回合3點,真TMD的少...

法師 學徒(APPRENTICE) 2 8 2 木有什麼特色,雞肋兵種...

法師 小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻擊力高的嚇人—18,準備攻擊2回合,就算是精英單位在它面前也得悠著點。但是這麼高的攻擊力不是白來的,小妖精的攻擊隨著飛行距離的增加而減少。如果路上什麼都不撞的話打到英雄扣6點HP,但是路上撞到什麼東西導致攻擊力下降到3以下之後(包括3)就不會隨距離減少了,能夠反制精英怪的核心單位,操作好的話對方的精英怪是發不出攻擊的。順便說一下在打精英怪的時候小妖精的攻擊是算飛過一格的,也就是16,還是高得嚇人...

法師 魔術師(MAGE) 4 30 6 發射的魔法光束秒殺零散單位而不損耗攻擊力,和人族槍兵一樣有點BUG的特技,想用人海擋它的攻擊是不可能的了,乖乖堆牆或者搞兵吧...

法師 燈神(DJINN) 3 32 6 特效是攻擊可以凍住敵人4回合,但是絕對殺不死人。凍住之後敵人相當於變成零散單位,可以隨便用誰秒殺。不推薦凍住之後立刻殺,因為凍住的單位不能移動還不會因為下方空隙而移動,可以打亂對方的陣型,但是得算好回合,別讓它解凍了...

法師 羅剎王(RAKSHASA) 5 105 21 打在英雄身上掉紅又掉藍,PVP和PVE時很有用,打到最後連個技能都放不出來的英雄死的是很憋屈的...

法師 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻擊的時候順便把對方所有的牆拆掉一半。嘛 MS不錯,但是我不喜歡就是了...

法師 鳳凰(PHOENIX) 6 125 25 隱藏單位特效是復活,只要在準備攻擊階段就可以復活英雄。但是我因為信春哥死都死不了所以無法驗證是滿HP復活還是像寶物鳳凰羽毛一樣以25%的HP復活,估計後者的可能性比 較大,是否有次數限制也是未知,因為沒有實驗的機會。順便說一下鳳凰是所有單位中清場能力最強的,它的攻擊方式是以自己為中心的6列每格給予10點攻擊,多的就送給對方英雄。在這種攻擊下所有核心單位不管有沒有進入攻擊準備通通秒,蓄力不到20的精英怪也秒,冠軍之中就只有準備沒幾回合的死神和零散的冠軍單位會被秒。反正就是鳳凰一攻擊,對方整個場子都光了...

死靈 骷髏(SKELETON) 2 9 3 除了攻擊方式有點特色之外沒啥特色了...

死靈 殭屍(ZOMBIE) 2 8 4 特效是屍毒,一回合造成2點毒傷害,可以疊加,推薦,陰人的不二法寶。

死靈 烏木守衛(EBON GUARD) 3 10 3 沒啥特色,我還是覺得殭屍好...

死靈 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效吸血,扣對方英雄多少血自己英雄就回多少。

死靈 幽靈(GHOST) 4 27 5 特效是如果在準備階段被攻擊的時候,只要對方攻擊力沒有自己高就不會受到傷害,包括英雄的技能造成的諸如閃電爆炸之類的傷害也是免疫的。搭配蜘蛛斗篷的話死丫硬得要死,對方很難再幽靈身上找到突破口。

死靈 骨龍(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是吃人加攻擊力,僅限零散單位,要是運氣好吃到一個冠軍的話就樂大發了。

死靈 亡靈騎士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 木有什麼特色的冠軍單位...

死靈 死神(WRAITH) 4 67 13 隱藏單位,特效是秒殺,什麼都秒!死神的攻擊是這麼算的,攻擊準備完成之後同時兩列攻擊,打到的零散單位按照體格攻擊準備單位按照攻擊力來扣除死神的攻擊力,但  是不管對單位造成多少傷害,被打到的單位通通秒殺,哪怕是死神只剩1點攻擊力也是,包括英雄!只要被他擦到皮就掛了,不愧是死神...

精靈 遊俠(HUNTER) 1 7 2 速度最快的核心單位,鑑於精靈族都是快攻手這麼快的攻擊單位也沒啥特色...

精靈 小仙子(PIXIE) 2 6 2 特效是攻擊時加成英雄魔力,如果滿藍的話就加10點,立馬從最弱的核心單位變成最強的了...

精靈 熊(BEAR) 2 10 3 嘛,反正資料擺在這,仁者見仁智者見智吧。

精靈 德魯伊(DRUID) 2 25 5 特效是延長北擊中的準備攻擊單位準備回合3回合,這個效果可以疊加,也就是說一個冠軍單位很可能被德魯伊輪大米輪死...

精靈 馴鹿(DEER) 2 26 5 特效是跳過前倆堵牆,在打第一個BOSS的時候很有用,以後就...

精靈 獨角獸(UNCORN) 2 30 6 無論是攻擊還是特效都是精靈中最NB的,屬於隱藏單位。特效是護盾,在第一排防禦,可以被穿過但是不會被擊破,可以疊加。倆獨角獸一上來對方就慫了...

精靈 樹妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但是很少,一回合2 點,但是悲劇的是死丫打完還會留在場地上礙事。當然你覺得有塊盾牌不錯我也無話可說...

精靈 翡翠龍(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是打完之後會在攻擊路徑上留下毒液,秒殺任何零散單位,對攻擊準備單位效果未知,因為是有人站著開局毒液就攻擊判定,所以對方是沒有機會組建單位的...

惡魔 有角惡魔(HORNED DEMON) 3 11 3 嘛,反正資料擺在這,仁者見仁智者見智吧。

惡魔 小惡魔(IMP) 3 10 3 特效是耗藍,具體耗得數值是按照攻擊力成一定比例還是固定的未知,反正是一點點,但是攻擊傷害造成對方魔法的加成肯定比它耗掉的少就是了。相當於羅剎王的小型版,PVP推薦,憋死對方英雄...

惡魔 地獄犬(HELLHOUND) 2 9 3 嘛,反正資料擺在這,仁者見仁智者見智吧。

惡魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻擊,把攻擊力分散成幾個火球,如果打到單位的話就按照丄的形式造成傷害,也是清場能手,但是要做好對對方英雄造成不了多少傷害的心理準備...

惡魔 夢魘(NIGHTMARE) 4 34 7 西方神話傳說是騎了晚上就會做噩夢的快馬,在這款遊戲裡要是被夢魘攻擊了你說不定晚上真得做噩夢...夢魘的特效是萬馬齊喑,啥意思呢?就是說只要有一匹夢魘攻擊,其他所有正在準備攻擊的夢魘立馬也攻擊。夢魘的連協是這麼算的:比如一匹紅色的夢魘攻擊,同時帶動一匹紅色的兩匹白色的夢魘攻擊,但是被帶動的紅夢魘和主動攻擊的夢魘是不構成連協的,但是同樣都是被帶動的兩匹白色夢魘會構成連協。還有一種情況是比如 一匹紅色的和一匹白色的夢魘同時攻擊,帶動一匹白色的夢魘攻擊,但是紅色的先跑了,於是主動攻擊的白色夢魘和被帶動的白色夢魘也夠成了連協。要注意的是夢魘被帶動攻擊時攻擊力只會保持在現有水平,不是提升到最大的,所有越早讓夢魘進入攻擊準備越好。

惡魔 術士(SORCERER) 2 34 7 隱藏單位,攻擊方面是遊戲最強沒有之一,比冠軍單位還要NB。為什麼?因為它的特效是一朝回到解放前。啥意思?就是把對方單位從攻擊準備打成零散單位。燈神是變冰,德魯伊是延時,死丫更徹底,直接讓你廢了!再加上攻擊準備時間這麼短和遊戲中精英怪第二高的攻擊力,死丫就一BUG 角色,你自己用的時候很爽,但是PVP碰到有人用你就慘了...

惡魔 深淵領主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 木有什麼特色的冠軍單位...

惡魔 地穴惡魔(PIT FIEND) 5 110 22 木有什麼特殊的冠軍單位,沒辦法,惡魔族的精英單位太搶眼了...

兵種介紹就這麼多,接下來是各個種族牆的特色。

《魔法門:英雄交鋒》遊戲攻略 第2張

在介紹之前先說明一下這遊戲牆的規則:3個或者3個以上同色單位並排就會組成一堵牆,但是這只是中級牆,HP各個種族不同。兩堵中級牆會合成為一個高階牆,HP為中級的兩倍。恩,就這麼多...

人族,牆最厚,有8點HP。

法師族,HP5點,但是每多建一排牆就會讓每排牆的HP上升5點,但是不會超過最大值10點。

死靈族,HP6點,被幹死的零散核心單位會變成HP為1的牆然後組合,感覺沒什麼意義...

精靈族,HP6點,死丫因為是植物牆所以自己會長,每回合2點HP遞增,直到到達最大值。精靈族因為攻擊力普遍低下所以牆特別厚,猥瑣流堆牆最適合精靈。

惡魔族,HP5點,被攻破之後會變成一個火球黏在經過的單位身上,但是傷害很低,關鍵是有些敵人是用飛行道具攻擊的,火球對飛行道具根本沒有用,最垃圾的牆非惡魔族的莫屬...

接下來是各個種族的英雄簡介。(注意這裡嚴重劇透!!!)

因為要提到英雄特技所以我先羅嗦一下,發動英雄特技必須要魔力,魔力的獲取有五種:

一,對對方英雄造成傷害或者自己英雄受傷,魔力按傷害成比例增加。

二,融合單位時的瞬間增加一點點魔力。

三,形成連協的時候增加魔力,不是攻擊的時候增加,而是一個單位連協標誌第一次出現的時候增加,連協數越多增加地越多。

四,通過取消來連鎖可以增加一點魔力,多重連鎖魔力增加是否遞增未知。

五,強制結束回合,剩餘的行動力按比例增加魔力。雖然很少但是有時候可能就差這麼一點結果特技沒有發出來輸掉了,自己把握吧。

這裡要說一句雖然通過傷血是最常用的加魔力的辦法,但是事實上最實惠的是連協,一是不難,而且要是隻要多連協幾次,你就會發現自己的魔力已經半滿了,一次大爆發都不一定可以打出來這麼多魔力...

還有特技造成的傷害是不會讓自己增加魔力的,但是對方可以,所以像是精靈MM的特技最好可以把握住機會秒對手,別讓對手用特技反擊了。

人族:

Godric,第二章主角,回到落銀城之後發現自己被老爸被當成賣國賊了,自己也是個小賣國賊。為了洗涮家族的恥和找回自己的兄弟姐妹,他隱姓埋名參加大賽贏得了國王的信任。在手刃了真正的賣國賊之後恢復了家族的名譽。劇情裡戴的面具很帥。特技是HOLY SHIT...額,手滑打錯字,應該是HOLY SHIELD聖盾,看起來像是一排最高階牆,其實很硬很硬,一般除非是冠軍單位不然誰也別想打破,就算是被冠軍單位打了也不一定傷得了英雄。但是可以肯定的是它肯定不是免疫傷害的,因為我記得我就在有聖盾的情況下被被打到過。

Varkas,追隨Godric的騎士,知道關於Godric家族真相的人,在第一章有出現過,還與精靈MM過過招,亮點是肩膀上的狗...特技是ELRATHS SWORD。效果是砍對方前面兩排,秒牆秒核心怪秒較弱精英怪...可以在大爆發前一回合先清場子

法師族:

Nadia,最終章主角,最終BOSS的女兒,她老媽死前把一身魔力都傳給了她,導致她最終章開章就7級(就這種程度的魔力...)特技是連環閃電,劈4下,每下傷害是等級×2+5打起來很痛很痛,清場高手,RP好的話對方連攻擊準備中的冠軍單位也會被劈死,打最終BOSS我就是用連環閃電劈死的...

Cyrus:泡了Nadia的小白臉(雖然人其實長得挺黑的)本來是Nadia老爸-最終BOSS的祕書,後來發現最終BOSS的祕密之後和Nadia一起被關了起來。特技和最終BOSS一樣(不愧是他祕書)是爆炸法杖,在對方場地上塞進去一個相當於精英單位的法杖,2回合後爆炸,破壞不能,但是在沒有兵壓著的情況下對方可以移動,我方不能操作。爆炸後威力驚人,秒包括準備攻擊的精英單位以下的所有單位。要是離得英雄近的話還會炸到英雄,很痛很痛...

死靈族:

菲奧娜,Godric的妹妹,死靈狀態下的的頭像大愛,但是活著的時候就不怎麼好看了...第三章主角,序章身負重傷後又因為傳送門的關係從高空墜落摔死了...但是運氣比較好(?)掉到了亡靈之地而沒有直接昇天,變成了幽靈,本來想通過儀式復活,但是儀式的力量被該章最終BOSS路德梅爾偷走,菲奧娜殺上門去把路德梅爾滅了,順便奪回了能量得以復活。特技是血祭,吸收場地上所有核心單位變成一個能量球攻擊,攻擊力很低,一般才30多。雖然順便還可以造一排牆的說。

馬克,被菲奧娜從路德梅爾手中拯救,幫助菲奧娜復活的人。和第三章BOSS路德梅爾肯定有過什麼往事。特技是所有英雄中最逆天的-死亡行軍,效果是所有精英和冠軍單位在不耗費核心單位的情況下立馬進入攻擊準備狀態,死丫的不解釋...

精靈族:

Anwen,第一章主角,精靈MM,人設大愛,尤其是右眼上的一條綠線。序章裡死了老爸然後跑去警告自己堂弟,然後破壞了惡魔的反間計,讓精靈和獅鷲帝國之間的誤會得以解除,最後拯救了第二章主角Godric,打跑了來找惡魔之刃的殺父仇人。特技是狙擊箭,很有精靈特色的特技,傷害很高,80不到點,隨等級上升而提高,具體公式不清楚,適合用來秒敵人。

Findan,Anwen的堂弟,就一跟屁蟲,啥用都沒有...特技倒是挺NB-快攻,效果是所有攻擊準備單位攻擊力立刻最大化(受到過攻擊的單位攻擊是否回覆到最大還是未知,待驗證,但估計不是)同時準備時間變成1,第一印象你肯定是覺得用在冠軍單位上是最好的,其實不然,後詳...

惡魔族:

Aidan,Godric的弟弟,生性軟弱。序章在獨角獸公爵(就是他老爸)和精靈MM老爸奮戰保護下得以逃跑,跑的時候還順便撿了一個精靈匕首,他以為是精靈匕首,其實就是惡魔們找了半天的惡魔之刃,在第四章中憑藉惡魔之刃得以控制惡魔來戰鬥,自信心也空前膨脹,最後殺死殺父仇人成了惡魔老大。最終章被最終BOSS召喚後被控制,但是被哥哥Gordic推到之後清醒又反推了最終BOSS。特技是燃燒硫磺,讓所有牆變成火球攻擊,攻擊力相當於牆的HP。最最雞肋的技能,菲奧娜的血祭都比它好。惡魔族那麼高的攻擊力搭牆就是浪費,而且惡魔族牆的防禦力是真不怎麼樣...

Jezebeth,女妖,擁有一個女惡魔的所有優良品質-殘忍(出場就燒死一個逃跑的奴隸)、貪婪(傍上了成為惡魔老大的Aidan)和魅力(人設太有愛了,尤其是頭像裡那個淺淺的壞笑,倒是CG裡的全身像看起來不怎麼樣...)出場後被Aidan推倒半強迫得幫助Aidan尋找殺父仇人,遊戲中最有用的跟屁蟲,為什麼?因為在劇情裡帶著Aidan從噴發的火山口飛走救了他一命。順便說一下她和馬克一樣也和所在章的最終BOSS有過不得不說的祕密...特技是城管拆遷(好吧,我承認我這是瞎翻的...)瞬間拆光對方所有牆,而且用的是是最暴力的定向爆破,還會炸死炸傷附近的單位,可以在夢魘萬馬齊喑之前先掃清障礙。

接下來是各個種族的寶物說明。

PS:聽說寶物變了就把寶物的劃掉了,下面的心得也就隨便看看吧,畢竟寶物變了,戰術也得跟著變了

接下來是一些PVP個人戰術和心得。

注:以下以快速戰場中難度5的敵人為假想敵,敵方等級15,HP150,兵種安排為三種核心單位各一種精英和冠軍單位隨機。

人族:

倆英雄隨便選,兵種推薦3槍兵+騎士+天使or劍聖,寶物黃金之槍,這個戰術要求善用連協,不然槍兵推不過去,這個戰術的主打其實就是槍兵,騎士只是肉盾,天使有就好,可以奶兵,沒有也用不太著。劍聖的話也就是一大肉盾...

法師族:

推薦Nadia,連環閃電爽歪歪,爆炸法杖容易被對方傷害最小化。兵種推薦3小妖精+燈神+鳳凰,寶物戰鬥法杖,防止RP差第一回合就被對方佔了先機。燈神凍人,小妖精補刀,鳳凰清場,簡單明瞭。如果想走猥瑣流的話可以堆牆,法師的牆不解釋...

死靈族:

毫無疑問是馬克,死亡行軍這麼逆天的技能不用就是傻瓜,但是要注意要是刷出來兩個疊在一起的同色的精英或者冠軍單位的話(前者機率很低,但至少我碰到過,後者幾乎是零...)要分開來再用技能,連協的攻擊力比較大。兵種推薦3殭屍+吸血鬼+死神or幽靈,殭屍的毒很YD,如果技術差就用幽靈,擋在前面根本不可能被擊破,技術好就用死神,秒人家。這是在攜帶寶物蜘蛛斗篷的情況下。如果用其他寶物的話...我也不知道,因為我就沒用過其他寶物...

精靈族:

精靈MM或者她堂弟隨意。如果是精靈MM的話就3小仙子+獨角獸+德魯伊。用小仙子的原因是精靈MM的特技威力太大,如果秒不了人很容易被對方用特技反擊,所以要憋著不用,等待好時機一招斃命。在憋著的時候小仙子的攻擊力可以達到16,這是很恐怖的。寶物隨意好了,推薦連協加成,因為精靈族容易形成連協。又小仙子初期疲軟所以可以先堆牆,但是要是比較膽大的話也可以放空門讓對方傷血攢魔力,迅速讓小仙子形成戰鬥力。

MM他堂弟的話推薦3熊+獨角獸+翡翠龍,MM堂弟的特技不是蓋得,但是也別瞎用,要這樣用:先把翡翠龍搞成高超,然後擺同色的熊或者獨角獸,用不著一回合擺完,兩回合也行,儘量多擺點,然後用技能全部搞成連協。攻擊力那個翻啊,寶物毫無疑問是雙倍斗篷,開玩笑主打連協不用這玩意想幹嘛?

地獄族:

推薦女妖,一是頭像好看,二是地獄族用不著堆牆,Aidan的特技用不著(至少我是這麼覺得,牆只有在連鎖的時候我才可能去起,不然不會特意去起的)再者Jezebeth的特技要是碰上哪個猥瑣的堆牆流的話就爽歪歪了...兵種推薦3小惡魔+術士+魅魔or夢魘,寶物我覺得最好是迅捷之戒,但是考慮到夢魘的連協也可以用雙倍斗篷,自己斟酌吧。

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