wow10。0火法天賦加點 - 魔獸世界10。0火法天賦怎麼加

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魔獸世界10.0版本天賦進行了重置,改成了天賦樹的形式,每個等級都可以獲得天賦點,需要玩家自己加天賦,那麼魔獸世界10.0火法天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0火法天賦加點

魔獸世界10.0火法天賦加點

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通用天賦

通用天賦傷害向基本上是固定最優解,因為最終天賦一定三出二,而且中間的時間紊亂必出,所以要麼是變異幻能/時間紊亂要麼是時間紊亂/流星。因為沒有導靈器的變異幻能減CD能力很弱,本身單體場合傷害就不高,綜合考慮基本上團本方向去考慮就是時間紊亂/流星這個固定解了,有一定場合會出變異幻能/時間紊亂。

其他有價值的變化的有羊和衝擊波的選擇,閃光術和浮冰的選擇,根據具體需要選擇即可;另外可以捨棄閃光術把4%暴擊或者4%急速都點出來,取決於閃光術和4%對應基礎屬性的價值了。此外基本上沒有相同級別的其他選擇了,即使是功能性來考慮也是最優。

火焰天賦T1-T4(需要投入8點啟用後續)

這個階段從單體考慮沒什麼可說的,烈焰風暴的後續不點其他全點剛好8點,突出單體的唯一解。

火焰天賦T5-T7(T1-T7一共需要投入20點啟用後續)

首先AOE相關的右邊可以全部不點,然後因為點燃傳染改成火衝了,所以本身效能就很差的鳳凰相關也可以全部不點(這個垃圾技能忍它一個9.0版本了),中間的二擇一定選擇50%暴擊轉化精通,因為減少50%主動燃燒持續時間去增加主動炎爆的暴擊率和施法急速完全得不償失,不改動之前基本上PVE不會選擇。

把其他最優解都點滿後共投入21點,所以臨界質量可以少點一點(其他自由選擇都不行,價值都比它高)給T8-T10或者鳳凰,但是目前來看T8-T10剩下單點能出的價值應該是比不過臨界質量多一點,可以等後續模擬/數值計算來確定。

火焰天賦T8-T10(最多可以投入10點)

首先左邊太陽王分支和右邊點燃增強+衝撞必定點滿,它們在團本的單體和順劈收益是無需質疑的。

剩下的取捨就是野火2點+薪火與弱化版的法咒+火焰風暴去比較了,目前認為在太陽王/時間紊亂給出大量資源和燃燒覆蓋的前提下前者是比後者要強的,但是實際如何需要結合套裝和其他資訊去具體做模擬/數值計算來決策。

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