夜靈兆力使傷害機制攻略 - 星際戰甲夜靈兆力使傷害機制怎麼樣的

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星際戰甲是目前全球非常火爆的刷刷遊戲,遊戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來遊玩,很多玩家想知道星際戰甲夜靈兆力使傷害機制怎麼樣的,下面就一起來看看夜靈兆力使傷害機制攻略。

《星際戰甲》夜靈兆力使傷害機制詳解

對於兆力使傷害機制,我之前一度以經驗公式約75%總體減傷來計算,在做RivenMirror的過程中,使用該演算法發現數據與實際偏差較大。查閱資料後發現又有非暴擊減傷這個現象的存在。於是決定深入研究一下兆力使的傷害機制。

經過長達3天數十個晚上的測試之後,基本摸清了目前兆力使傷害的機制,謹以此文分享一下此類測試的基本步驟。

黑盒測試

首先採集樣本,一開始的思路是使用蘭卡,因為純元素傷害的關係,計算簡便,並且實際測試中不會受射速等額外影響,同時搭配龍甲和開鏡連擊可進一次門就獲取8組以上的資料,測試相對高效簡便。

第一次測試獲取的資料如下:

星際戰甲夜靈兆力使傷害機制怎麼樣的 夜靈兆力使傷害機制攻略

首先研究非暴擊傷害

可以看到前幾組的資料基本是呈線性變化的,而在之後又似乎有一個未知因素在阻止傷害的線性增長。

將傷害從高到低排序,並與計算的理論傷害並排排放之後,可以發現在理論傷害的300傷害以下時,實際傷害隨理論傷害等比例增長,比例係數為0.4,可以猜想boss存在一個全域性60%減傷,並且在理論傷害超過300之後呈現出非線性的趨勢。

於是提出新的猜想,將理論高於300的數值減去300之後與實際傷害減去300之後的數值比較。結果發現此時兩者之間又是等比增長關係,比例係數為0.1。

至此我們可以得出非暴擊傷害的基本計算公式如下:

非暴擊傷害 = 理論傷害 × 0.4 (理論傷害 ≤ 300)

非暴擊傷害 = [(理論傷害 - 300) × 0.1 + 300] × 0.4 (理論傷害 > 300)

向暴擊傷害推廣

現在我們得到了非暴擊傷害的公式,那麼暴擊的情況呢?

將暴擊時的理論傷害代入後得到以下表格,

星際戰甲夜靈兆力使傷害機制怎麼樣的 夜靈兆力使傷害機制攻略 第2張

發現似乎又變成了毫無規律的情況,經過多次嘗試,將理論暴擊傷害再乘2之後,又得到了下表,看來這回是正確了。

星際戰甲夜靈兆力使傷害機制怎麼樣的 夜靈兆力使傷害機制攻略 第3張

那麼暴擊情況下的公式即為:

暴擊傷害 = 理論傷害 × 2 × 0.4 (理論傷害 × 2 ≤ 300)

暴擊傷害 = [(理論傷害 × 2 - 300) × 0.1 + 300] × 0.4 (理論傷害 × 2 > 300)

繼續推廣

這回測試了伊格尼斯亡魂(代表了無多重射線類武器),斯特拉迪瓦(代表了全自動和半自動步槍),楞次弓(代表了大範圍AOE武器和弓箭),恐懼(代表了普通弓箭),猛虎Prime(代表了霰彈槍),雷克斯雙槍Prime(代表了手槍單發武器),食人魚Prime(代表了手槍霰彈),原子礦融炮(代表了手槍射線), 輕靈月神雙槍(代表了手槍速射武器)。

發現在上了射速mod之後,可見很明顯的傷害下降,同時在噴火器的測試中,發現多重收益也不如預期,結論是之前的公式還需要完善,因為有了之前的經驗,這裡將之前超過後開始減傷的理論傷害大小叫做閾值,之前的閾值是300(大概跟護甲減傷公式中的300有關吧),猜測這個閾值會根據射速和多重來改變。

擬以下公式:

狙擊槍傷害閾值 = 300 ÷ 射速 ÷ 多重倍率

其中多重倍率只存在於噴火器這種不會增加實際彈片數量的武器中,這個數字只可能是整數,如果只使用分裂膛室,則這個數字有90%的機率為2,10%的機率為1。

帶入實際資料驗算(如下),發現基本符合規律,誤差基本在2%之內,可以認為是遊戲計算時與理論存在精度差異。

星際戰甲夜靈兆力使傷害機制怎麼樣的 夜靈兆力使傷害機制攻略 第4張

至此兆力使傷害的機制基本摸清了。接下來是總結。

總結

非暴擊減傷確實存在嗎?

存在。

因為這種特殊演算法,在傷害趨近無限大時,非暴擊傷害有總體1 - 0.4 × 0.1 = 96%的減傷率,而暴擊傷害有總體1 - 0.4 × 0.1 × 2 = 92%的減傷率。雖然以目前的傷害大小,這個減傷率是遠遠達不到的,但客觀上非暴擊傷害乘暴擊倍率確實會比暴擊傷害要少不超過50%的傷害(在正常傷害的情況下在40%左右)。

這種機制帶來了什麼?

同時由於射速對閾值的影響,部分高射速低傷害的武器也是不存在打關節的可能性,要打關節只能依靠高DPS的武器。

由於此減傷是以每個彈頭來進行計算的,因此自帶多彈片的武器在打BOSS時也有一定優勢。

應用

在裂罅之鏡的武器配裝功能中已經內建了這種特殊演算法,在幻影裝置中選擇Orokin敵人的兆力使骨液即可正確的模擬傷害,如下圖:

星際戰甲夜靈兆力使傷害機制怎麼樣的 夜靈兆力使傷害機制攻略 第5張

拓展

實際上新版的免疫血胞體和遺蹟Lephantis的傷害模式也類似,但其閾值較低且不受射速影響,規避方法與夜靈不同,請期待下一篇機制研究文章。

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