紀元1800名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解 影響力吸引力幸福度需求

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《紀元1800》名詞解釋圖文百科,玩法系統要素詳解。《紀元1800》經營系統非常富有特色,獨特的元素讓新手有些茫然,筆者將遊戲中的關鍵要素提煉出來,製作名詞解析,方便玩家瞭解系統要素。《紀元1800》是一款由Blue Byte,Mainz聯合制作,Ubisoft發行的策略經營類遊戲。本作將把玩家帶回工業時代之初,一個工業發展、外交和貿易頻繁的探索發現時代。玩家將有機會證明自己作為統治者的能力,建立巨大的城市,籌劃高效的後勤網路,探索開拓新的大陸。同時利用以外交、貿易或是戰爭掌控對手。遊戲還將結合該系列的優勢:豐富的城市建設體驗,包括劇情戰役,高自由度的自定義沙盒模式以及《紀元》系列經典的多人模式。

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系統要素/名詞解析

①基本要素

舊世界

玩家總是從舊世界開始遊戲。

舊世界提供了基本的資源需求、土地、貿易和外交環境。

當你開啟工匠時代後就可以著手準備發起遠征進入探索新世界了。

新世界

由遠征開啟的新區域新島嶼,新世界可以發現很多物種和資源、奢侈品。

新世界的棉花、咖啡、金礦和石油可以為舊世界的發展提供源源不斷的支援。

通俗點來說,剝削新世界,滿足舊世界(這個遊戲好階級、好現實、好黑暗)。

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資源

不同的島嶼都有不同的資源分佈,島嶼小地圖上方就可以檢視。

例如你需要島上有鐵礦才能進行鋼鐵生產(資源),有土豆種植條件才能種土豆(生產力)。

不過,對於作物來說,即使你沒有種植條件也可以種植,方法就是在在工會的物品欄裡放上對應的植物種子物品。

這樣,在這個工會的覆蓋範圍內就可以種對應的植物了。種子物品通過任務、探索、貿易等都可能獲得。

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錢幣

遊戲中金錢是絕不可少的,維持建築、艦船、股票分紅、皇家稅收都會減少你的錢幣。

而人口稅收則是你錢幣的來源。

人口越多,人口結構越高階(比如工匠就比農夫稅收高),幸福度越高,錢幣稅收就越多。

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貨物

資源(小麥、鐵礦等)和成品(麵包、炮臺等)。

一方面作為民眾的消耗,提供人民的需求以及提升幸福度。

一方面可以作為貿易物品換取錢幣。

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道具

道具物品一般具有一定的功能性,也是可以交易的。

例如放在公會裡的織布機可以提升製衣設施生產速度,放在動物園、博物館的動物和物品可以提升島嶼的影響力。

有些道具是可以使用的,例如軍艦物品欄放上魚雷,使用後發射魚雷可以擊毀強力的敵方戰艦。

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城市事件

城市發展中會經歷火災、暴動、疾病,你可以修建消防站、警察局和醫院來對抗這些問題。

必須隨著城市發展配套這些設施,尤其是消防和醫院,否則可能造成大面積的災難。

城市居民幸福度越高,相應建築的效率就越高,例如幸福度達到10、20和50時,這類建築可以多派遣1到3人行動。

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藍圖

在資源不足的情況下,你可以採用藍圖模式修建。

此時放置在土地上的是沒有功能的建築藍圖,在資源許可後,點選藍圖可以修建為正常的建築。

這個模式可以讓你提前規劃設計,非常有用。

設定中開啟自動藍圖模式,則資源不足時自動修建藍圖。

你也可以手動開啟藍圖模式,進行大規模的藍圖繪製。

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