收益計算介紹 - 原神普攻收益怎麼計算的
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《原神》PC端目前已經公測兩天了,肝帝的小夥伴們已經在考慮聯機中怎麼打出DPS最高的方法了,暴率-暴傷-基攻的收益問題,可謂期望傷害演算法的重中之重。這三個屬性可拆分為兩部分,即暴率-暴傷、暴擊-基攻,本文會分別地、由淺入深地推導。下面就跟著小編一起來看看吧。
《原神》普攻的收益計算介紹
暴擊-普攻
1.說明
本篇建立在“第一部分 暴率-暴傷”基礎上。對上篇中的概念及結論,不會過多解釋。
本篇旨在探究暴擊-基攻的最值分配。
再由此給出,武器及聖遺物副詞條中,暴擊-基攻的分配建議。
在此基礎上,分別根據各聖遺物主詞條的情況,給出冠位、武器是選暴擊還是基攻的建議;
本篇摻雜了一些個人的假設和建議,存在一定的主觀性。
2.概念解釋
1)、屬性權重
如上篇所述,暴率-暴傷的權重為1:2。
引入基攻後,暴率-暴傷-基攻的權重之比為2:4:3。
20級的頭部聖遺物主詞條,暴率頭是33.4%,暴傷頭是66.8%,基攻頭是50.1%
2)、淨收益
某屬性的淨收益 = 其總收益 / 其基礎收益
由於暴擊屬性有5%基礎暴率,50%基礎暴傷,因此暴擊的基礎收益是1.025。
計算暴擊的淨收益,須將暴擊(總)收益/1.025。
而基攻的基礎收益是一個變數(設為k),隨著給定條件的不同而改變,後文會具體說明。
下文中的預設“收益”均指“淨收益”
3)、 稀釋收益
自創的概念。
通俗地說,稀釋收益量化了:又投入了一點屬性後,當前的我與上一刻的我相比,“變強”了多少。
通過對比稀釋收益的高低,可以得知:下一個自由分配點,投入暴擊還是基攻的收益更大。