收益計算介紹 - 原神暴率-暴傷的收益怎麼計算的
來源:樂享遊戲吧 2.18W
《原神》PC端目前已經公測兩天了,肝帝的小夥伴們已經在考慮聯機中怎麼打出DPS最高的方法了,暴率-暴傷-基攻的收益問題,可謂期望傷害演算法的重中之重。這三個屬性可拆分為兩部分,即暴率-暴傷、暴擊-基攻,本文會分別地、由淺入深地推導。下面就跟著小編一起來看看吧。
《原神》暴率-暴傷的收益計算介紹
暴擊-暴傷
1.簡易結論
在消耗的裝備資源相同的情況下,
在 面板暴率 < 100% 前,
保持 面板暴率:面板暴傷 = 1:2,暴擊收益最高。
如果沒有達到這個比值,就儘量往這個比值堆。
注1:面板暴率 = 5%的基礎暴率 + 堆的暴率。
注2:面板暴傷 = 50%的基礎暴傷 + 堆的暴傷。
2.概念講解
推導 暴率-暴傷 的分配問題,須引入一些前提條件和概念
1)、屬性權重
同樣是20級的頭部聖遺物,主詞條,暴率頭可提供33.4%暴率,暴傷頭可提供66.8%暴傷。因此,視 暴率-暴傷的權重之比為1:2。
在消耗聖遺物資源相同的情況下,權重越高,該屬效能堆得越高(越好堆)。
各個屬性的權重均呈比例關係。同一屬性在主副詞條中的權重相同。
2)、自由分配點數
一個理想化的概念,假設我們有能力,按屬性權重的比例,將若干點數自由地分配給各屬性;通過對比各分配方式的收益,可以找到最優的分配方案。
通常來講,自由分配點是武器副詞條、所有聖遺物副詞條的屬性,經過屬性權重換算後的和(具體問題具體分析)。
換句話說,自由分配的點數量化了,可消耗的裝備資源屬性。
本篇中,可分配屬性只考慮暴率和暴傷
3)、△暴率,△暴傷
用三角符號△,代表屬性的增加值(堆了多少)
舉例,面板暴率 = △暴率 + 5%
4)、邊際收益
邊際收益是總收益的導數,或者說斜率。
當邊際收益為0時,通常來講,總收益為極值(最大值)。