爐石傳說加基森戰士防戰卡組推薦及玩法思路解析

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爐石傳說加基森戰士防戰卡組推薦及玩法思路解析

前言

爐石傳說加基森戰士防戰卡組推薦及玩法思路解析

本人信仰土豪戰,每個賽季,都是全程土豪戰上傳說,這個賽季,說實話,防戰的環境格外艱難,不過,我還是在昨天晚上成功渡劫。由於狗賊叔叔最近已經開始放棄土豪戰卡組,所以忍不住發一貼,和信仰防戰的小夥伴探討一下新版本的防戰。

首先我想說,版本初期,防戰必然難打,回想下古神版本初期,防戰其實也不好打的。作為一套控制性卡組,必須要了解對方套路,見招拆招,新版本對手套路不固定,什麼卡組都有,你自然不好針對。

其次,我想說,這個版本,快慢卡組之間的方差太大,快的太快,慢的呢,後期能力又實在太強。防戰難於針對,針對了一頭,就會被另一頭吊打,如果介於兩者之間,那會更慘,被兩頭都吊打!


▋卡組詳情

爐石傳說加基森戰士防戰卡組推薦及玩法思路解析 第2張


▋卡組簡介

介於前言中提到的這樣的情況,我個人的思路是多帶一些能進能退的牌。

舉個例子,我們考慮順劈斬這張牌,說實話,這牌打海盜戰不要太厲害,但對陣後期卡組就幾乎完全無用。

爐石傳說加基森戰士防戰卡組推薦及玩法思路解析 第3張

再來看看監工這牌,打海盜其實很不錯,上來解一個,站一個2/2,打後期呢,可以給自己人加攻擊力配合搶血(現在我們不大可能跟青玉德和大王術打疲勞吧!),配合苦痛過牌,配合527,配合吼爹,所以選擇滿編。

其次,由於這個版本後期卡組的後期能力過強,我們在對陣這些卡組的時候必須放棄打疲勞,而是轉而搶血,所以,這個版本的戰士必須是一套能進能退的卡組。但是,帶著一堆解牌和兩個亂斗的戰士怎麼搶血呢?我的思路是,相對減少解牌的數量,增加隨從。

爐石傳說加基森戰士防戰卡組推薦及玩法思路解析 第4張

一方面,由於快攻猖獗,慢速卡組很少帶一堆大哥,宇宙術都經常不帶羅斯了,戰士再滿編單解也許沒有必要,盾猛哪怕打海盜戰也好用,是能進能退的牌,但斬殺和亂鬥就不大一樣。所以,我僅僅帶了一個斬殺和一個亂鬥。當然,如果環境變化,也可以做出調整。

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最後,我帶上了恩佐斯體系和嘉頓,吼爹,羅斯等不少大哥。沒有帶挖寶,個人覺得沒用,這版本戰士無力打大後期,加上新橙卡加入導致沒用橙卡變多。因為沒有了第二個亂鬥,沒有了挖寶,多帶兩個大哥不會大幅度降低快攻抗性,但確實為土豪戰對抗中低速卡組的時候創造了勝利點。這個版本,大家單解帶得很少,小德不帶腐根,牧師只帶一個滅,埋葬頂多一個,宇宙術只有靈魂虹吸,沒什麼人還帶王牌吧!土豪戰恢復中期一回合一橙卡的古典戰術套路,而不是在手裡卡著兩張亂鬥是有前途的。


▋一些其他的話

這裡想對已經轉型快攻卡組的狗賊叔叔說幾句,轉型是你自己的選擇,我們不做評價。但希望不要隨意給觀眾灌輸,大清亡了,中慢速的戰士沒法玩了的思想,畢竟思路是人想出來的。

當然,新版本的中慢速戰士需要轉型,需要做到能進能退,面對快的,要能守得住,面對慢的,要主動打出去!能進能退乃真正法器。

願信仰防戰的孩子不要輕易的投入索馬利亞海盜的懷抱,也希望用防戰的大神能開發出更多更好的思路。

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