爐石傳說加基森死魚騎卡組推薦及打法思路解析

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爐石傳說加基森死魚騎卡組推薦及打法思路解析

▋前言

我是一個信仰騎士,自古神入坑以來一直在玩騎士,一共有2000勝左右。古神版本的時候玩了很久蛋疼的克騎(當時氪量不足),後來看了星辰之沙的直播,慢慢砸鍋賣鐵合了奶騎,技術也慢慢入門了,拿了低保。在卡拉贊版本全程奶騎拿了第一個傳說。加基森因為奶騎實在是玩不了了,轉成了死魚騎。也試過了很多死魚騎的構築,慢慢有了自己的一些理解。

聽取了很多人的建議,做了調整,終於構築了一套自己覺得很合理的死魚騎。昨天心血來潮,準備發一個貼,於是就試著衝了一波分試試水。效果很理想,13號上午兩小時從8級1星到低保,13號下午和晚上斷斷續續的玩,打到4級3星,14號努力一把,到下午衝到了1級,其中5級1星到1級一共60多把,勝率62%。現在,把卡組跟大家分享一下,交流思路。

▋卡組詳情

爐石傳說加基森死魚騎卡組推薦及打法思路解析

(對,因為我衝分只是急著發個帖玩,所以衝到1級就停了。感覺衝傳說要心態遭重,我覺得到1級就夠有說服力了。傳說等發完貼再打)

爐石傳說加基森死魚騎卡組推薦及打法思路解析 第2張

平時我玩都懶得開盒子,5級以後開盒子統計了勝率。似乎各種對局勝率都比我想的高一點,可能是我運氣比較好。

爐石傳說加基森死魚騎卡組推薦及打法思路解析 第3張

▋環境感想

總的來說,現在環境對死魚騎還是算友好的。天敵是奇蹟賊,海盜戰也稍微難打一點,這兩個職業數量不少,但是有限。其他職業至少都五五開。

薩滿的出場率明顯比其他職業高,而我對陣各種形態的薩滿(青玉+青海)居然達到了70%的勝率,連我自己都嚇到了。總的來說,我認為這套死魚騎和薩滿是有55開的能力,其中青海好打一點,青玉麻煩不少。

然後奇蹟賊,宇宙術,德魯伊的數量平分秋色。打宇宙術絕對是大優,不是亡者沉底,起手6張aoe的局我都贏了。可能我對手都不會玩吧,不過已經是高分段了,至少都不是菜鳥吧。保守估計73開。德魯伊的話我感覺是個標準的55開對局,都有機會。5費準時芬傑的局勝率有9成,沒芬傑的局看牌序,至少3魚,雙亡者不能沉底,要及時抽到。對面是否腐根佛丁也是影響沒有芬傑的時候打德勝率的因素。奇蹟賊的話,在和年邁的賊打的過程中,還是能明顯的發現,對面會讓你很難受,斷解就輸了。芬傑也能極大提升打奇蹟賊的勝率,但沒有打德的9成那麼恐怖,因為很可能前期已經被蹩腳打殘了。估計打盜賊4成略低的勝率。

剩下的宇宙法和牧師,數量都已經非常少了。宇宙法是讓我上個月不想打傳說的罪魁禍首,上個月我的死魚騎是真不知道怎麼打宇宙法。看到Tammy's Head的死魚騎傳說帖子後,我帶回了佛丁,並且拿掉了聖療,換上了戰利品。對陣宇宙法真心好打了不少,打的就是宇宙法過牌不如我們,而且變形數量有限,遇到的3個宇宙法都贏了。對局數量不足,感覺似乎是均勢對局?牧師的話,看前期末日能不能壓到東西,一套及不及時,芬傑是否準時。總體來說,對面556不偷兩個亡者,不偷佛丁,應該是有優勢的。

至於騎士和獵人,這60把都沒出現在我的對局表裡。對環境影響似乎不大。

所以,主要的劣勢對局奇蹟賊和海盜戰數量有限,環境還是挺好上分的。

#p天梯環境分析與卡組詳情#e#

爐石傳說加基森死魚騎卡組推薦及打法思路解析 第4張

▋對局思路

海盜戰

46開對局,如果對手南海船長帶兩張是37開的對局。

留牌策略:末日,自走炮,炎術師平等一套必留,後手炎術師必留。藍鰓沒末日必留,防蹩腳。有末日可以考慮留城管,領軍,苦痛等3費隨從。平等和炎術師我一般會留,尤其是後手無腦保留一套,因為打海盜戰還是挺艱難的,博不到一套經常輸。寶劍芬傑太慢了,不留。

對戰技巧:對快攻到沒什麼特別好說的,基本就是換完牌後能怎麼解就怎麼解。炎術師平等見暴亂狂和一地雜毛就可以開了。這套奶不多,穩住場後,中期用寶劍啊象棋啊稍微回血,8費用佛丁螺絲勸退。芬傑血線壓力不大也是可以上的,能徹底穩住場面。這是比較標準的獲勝局。

自走炮的使用也可以說一下,前期如果不是特別卡手,儘量留著擋奧金斧。由於沒有大奶和軟,很容易被奧金斧砍死的。能拖住勝利希望會大很多。佛丁螺絲出來以後,奧金斧就不可怕了。

然後就是,前期海盜沒接掉,看到南海船長基本就可以跑了(除非寶劍砍了下回合aoe全清)。騎士拿這張卡一點辦法也沒有。拿高耐奧金斧也沒辦法,要贏海盜戰對面不能太順。

總之,能拖住就贏了。打這種純粹的快攻,更多看雙方牌序,稍微有些經驗就行了。該防的斬殺要防,該控血要控,在控血的同時叫殺也挺重要的。

青玉德

55開對局。德跳鹿盔滋養,騎士芬傑都是制勝點。其餘就看騎士的魚和亡者什麼時候來,會不會雙平等沉底被壓死。

留牌策略:全力找芬傑。芬傑,戰利品,苦痛,末日必留。嚴正,巴內斯,平等,佛丁選留。

領軍、自走炮可留用作前期站場。寶劍在有前期站場隨從的時候可以不留。巴內斯可以留,作為4費強站場。有末日可以留嚴正,提升過牌速度。平等炎術士奉獻都不要留,死魚騎前期場面不容易天崩的,一套一般高費才會需要開。留了平等這些如果前期全來套件沒有場面就天崩了。但如果起手有芬傑,可以留平等。佛丁看情況可以留,能給壓力。

對戰技巧:對面如果胡了跳鹿盔,能解末日,還有滋養,這把就懸了。儘量解鹿盔,在自己手牌有質量隨從的時候可以單平等解鹿盔防滋養。如果不幸讓對面鹿盔滋養了,就看芬傑了吧。有芬傑依然還有機會。

如果對面只是正常成長和青玉綻放,那麼就解場,過牌,送魚。有條件還是要保住自己血線,要在10點以上,不然可能沒命開亡者。第一套亡者開了是解場還是打臉,根據自己的斬殺線判斷。能斬殺就儘量解場,防止被反殺。

還有一些技巧就比如開一套的時機啊,比如6費忍一輪,等7費一套壓末日,接8費佛丁螺絲啊。都是打德的通用技巧了。

有芬傑的局嘛,如果是4攻魚,解場,6攻魚就不要去解小怪了,該打臉要打的,為你後面斬殺他鋪墊。對面基本沒機會站場,解完芬傑脫層皮,過濾後的牌庫亡者也更好摸了,基本一套亡者對面就死了。

青玉薩

目前感覺55開對局。可能是小劣對局。

留牌策略:在天梯上遇到薩滿一般按照青海薩留牌,畢竟留牌優先針對快攻。如果知道對面是青玉薩,戰利品,寶劍,芬傑必留。如果其他兩張牌不錯,佛丁都可以留,對面呱了退化了領軍一個丁丁可以帶飛他。芬傑的問題後面說。

對戰技巧:可能是我比較順,遇到青玉薩並沒有覺得太難打。打這個薩滿,需要解決兩個問題,一控住青玉的場,二應對退化和呱。

控青玉的問題,看牌序的,薩滿的青玉長的不是很快,有寶劍、奉獻、魚人、一套什麼的中期是能控制的。城管不要隨意交,給對面的大怪。從8費開始,死魚騎應該可以準備慢慢反擊了。死魚騎打這種薩滿是要提速打死,不要一味拖,大概青玉長的7左右應該就有勝負了。

應對退化呱,其實挺簡單的,儘量不要同時站兩個魚,芬傑拉的衝鋒魚都送掉。在對面一個魚都沒變掉前,衝鋒魚(單解圖騰的衝鋒魚也可以衝)和領軍都不用急著自殺,給他變。呱了不虧,退化血賺。只要有一個領軍,亡者的傷害還是打的出來的。但是需要注意的是,儘量要保住3條魚,之後的衝鋒魚請一定上場就換掉,領軍也憋在手上配合一套。

對面用了這些牌很可能解不掉之後的螺絲佛丁。解不掉對面就血虧,需要幾個怪來換。如果對面什麼都能呱了,還等不到最後一個領軍開兩套的話,就跑吧。

還有可以注意的是,如果不幸兩個領軍都沒了,不要太擔心,上大哥,然後寶劍砍臉,all in,平等過牆,配合若逼亡者,有機會搶死的,這種薩滿的奶牌數量有限。我有兩盤就是搶贏的。

青海薩

小優對局。青海薩搶血速度比起海盜戰還是講道理多了,更容易狗住。

留牌策略:和海盜戰類似,只是城管的優先順序會高一點,管住477贏面不小。平等的優先順序也變高了,無論是一套,還是單解477都是很必要的。然後寶劍變成需要留的了,因為薩滿比海盜戰還是慢了不少,能提刀可以解很多怪。

對戰技巧:打快攻嘛,就是有啥用啥,場面壓力大了就一套,不然就鋪場。青海薩法術傷害很高,能防要儘量防。對面如果1費蹩腳,硬幣跳末日吧。同時有藍鰓和末日,可以先末日,沒壓住再藍鰓。平等要捨得交,對自己的血線壓力要有概念。

其他似乎也沒啥好說的,快攻相對來說,有經驗就行了。

宇宙術

73開+的對局。這個是經驗寶寶了,能遇到就能上分。打了12局宇宙術就輸了前期全來解牌和亡者領軍沉底。

留牌策略:芬傑,戰利品,苦痛,城管必留。末日,寶劍,領軍,藍鰓,巴內斯選留。

全力找芬傑。戰利品必留,利用搖報告的兩費壓縮一下牌庫,對於打控制是很有必要的。苦痛必留,如果過兩張會成為啟動牌,對面解苦痛也會卡節奏。城管必留,應對山嶺,暮光龍和766。末日最好留,防止對面按費拍怪丟前期場面,可能會輸,優勢對局不要浪。有末日的情況下嚴正必留,否則選留。寶劍可留不是必留。領軍可留,畢竟死一個領軍也是很重要的,還能配合5費可能來的芬傑。藍鰓一般不留,死藍鰓的意義不如死領軍。同時看到藍鰓領軍,必留,有可能前期直接把術士壓到15血,提早他雷諾的時間。巴內斯可留,4費強力站場,有夢想。

對戰技巧:一般的節奏是,前期通過戰利品,領軍蹭血給壓力,解掉山嶺或者暮光龍,運氣好芬傑拉一波對面就殘了,運氣不好對面血線也不高,寶劍砍砍臉,一套甚至對面防第一套雷諾就交了。什麼時候抽到第二套什麼時候就贏了。

由於現在術士一般不帶斬殺,一般輸就輸山嶺螺絲解不掉壓死,卡扎神發揮,亡者領軍沉底。說說怎麼應對這三點的技巧,山嶺一般通過城管解決,手裡有芬傑的時候可以頂著山嶺上芬傑,利用芬傑拉的魚解山嶺。實在沒辦法平等也是得交的。暮光龍相比山嶺,一般不用平等單解。螺絲現在帶的人不多,運氣好用末日解,運氣不好手撕或者一套,沒辦法,沒帶女管很怕螺絲。但是現在螺絲真心不多,沒必要為了螺絲帶女管。卡扎如果印卡印的早,下魚開亡者是要防全羊的。就考慮雙印的情況吧,可能是雙10,也可能一5費一10費。一般來說,少一個領軍打術士是可以接受的。所以如果對面沒有羊兩個領軍的能力,不用刻意送領軍。正常送魚的時候注意不要同時站兩個魚,被群羊血崩。然後就是亡者防全羊,也很簡單,就是衝鋒魚自己送掉,這樣第二套還是有24傷害。當然,如果對面血線很低,也可以選擇打臉,這樣對面羊了也要被羊踢死。由於卡扎的存在,使得前期壓血很有意思,對面血線越低,你斬殺的可能就越高。

至於亡者領軍沉底。這個自認倒黴吧。

宇宙法

46開對局。改成現在這個卡組後遇到的不多,不確定。

留牌策略:和宇宙術類似,都是控制的留牌思路。只是2費藍鰓3費領軍的套路沒用了。

對戰技巧:首先,如果宇宙法什麼都有,我們肯定是打不過的。所以我們要提速,靠低費過牌提速。思路就是莽他,莽著莽著他牌就不夠了。依舊是隻自己送第二個領軍的原則,如果羊了第一個領軍,佛丁很可能就能破對面的冰。螺絲也並不是那麼好解。冰箱雷諾只要少一個,宇宙法就不是那麼難打死。而且,宇宙法不是那麼好解第二波亡者,沒卡扎很可能出現斷解的問題。防卡扎依舊是類似宇宙術。

總之,對面如果銅須卡扎,冰箱,雷諾都有,的確很難贏。但是對面過牌畢竟不如死魚騎,佛丁領軍相互掩護,打的凶一點很有機會的。

龍牧

小優對局。遇到的不多。

留牌策略:末日,平等一套,芬傑,苦痛,戰利品,寶劍必留。其他的思路這裡就不說了。

對戰技巧:5費以前龍牧反制末日的能力只有痛,而龍牧作為站場卡組不可能起手留痛。末日經常壓到2個怪。沒末日的話,就要靠一套返場。返場以後,基本就是解場返場送魚湊斬殺的階段了。龍牧沒斬殺很難打死騎士的。領軍完全不要防埋,反正沒有雙埋。埋了領軍佛丁就勸退了。然後就是祈求一下對面不要偷兩個亡者,不要偷丁丁,就行了。如果能芬傑拉魚也基本贏了。

防戰

大優對局。年邁的防戰還沒遇到過,不過肯定也是魚優勢,現在的防戰都太薄了。最近也很久沒遇到防戰了,說的可能不太對。

我屬於提速過牌打死的思路,我感覺和防戰拖疲勞就是給對面送護甲。

死魚騎被迫和防戰打疲勞都是因為手上過牌卡手用不掉。我這套沒帶聖療,過牌都是戰利品這種一換一,不容易卡手。

牌庫還有2魚以上芬傑可以下,會卡對面節奏的。對面不下怪就不出來,對面會難受的一逼。年輕的防戰圖哈特都不下了,笑死我了。然後場也可以鋪,對面亂鬥解芬傑我們是賺的。

手上的魚能留住就不要急著送,攢到3只一起衝,傷害打出去,而且防戰也沒那麼好解。

寶劍砍臉的傷害也很重要,科比用平等。

佛丁也是很能要防戰命的牌。

死魚騎

很少,只在上個月遇到過,基本贏了。

留牌策略:找芬傑,亡者,佛丁,末日,寶劍。

對戰技巧:這裡就拿以前我的一段回覆來說吧。我覺得內戰的關鍵,一是血線,二是一套的先手、血線能保證同等墓地的情況你能打死對面而對面打不死你,先手一套會導致對面需要一直解場,而騎士解歸來是非常麻煩的、

為了保證這兩點優勢,我覺得一是注意留牌策略,亡者歸來、芬傑是必留的、這兩張牌在手能保證你對局面的控制力、還有一個挺重要的技巧是,不要幫對面送魚、魚儘量憋手上,在對面接近空場的時候一次上3條魚手動一套、對面要打死你在場上的魚開亡者才能保證亡者的質量,而這樣對面就又慢了一個回合、這樣瞬間製造魚池差,就可以把握住亡者的先手權、

還有帶佛丁的話對內戰影響也很大、難解刀造成的血差也很明顯。另外,自走炮也是一個搶亡者先手的利器,一個炮爺就單防亡者,對面亡者根本打不出傷害,然後你可以反開一套搶回亡者先手。

獵人

抱歉這版本我完全不會打獵人了。我屬於月初就上分的人,平均100盤遇到一個獵人。

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