萬智牌 GP里爾的薪傳比賽 達到白金級別

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 萬智牌 GP里爾的薪傳比賽 達到白金級別

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萬智牌 GP里爾的薪傳比賽 達到白金級別

兩週前,我在GP哥本哈根取得了一個職業積分,今年達到白金級別的可能性浮現了。我也有了參加GP里爾的理由。

在GP里爾開始前幾天,我才定好機票。之前沒有計劃,也很長時間以來沒打薪傳了。我最後一次參加的是2013年的GP Strasbourg,用奇蹟取得了第13名。然後,在法國舉辦的幾場重要薪傳賽事——2014年2月的GP巴黎和兩場BoM中,我負責報道。

我一直鼓吹奇蹟。在2012年選用它以後,我用它參加了很多當地比賽和兩場GP,並一路改進它。在Strasbourg時,我使用的是最好的版本。之後賽制發生了進化,人們開始用這套牌,混紅使用爆炎衝擊波和損耗//穿破。再之後,韃契可汗帶來了歷時挖掘。每個人都期望我在里爾使用奇蹟。

我期望在提交最終版本之前跟其他人討論。賽事前一天,我跟Olivier Ruel談了一會,他在MO上測試了幾周,對他的版本很滿意(他最終倒在了決賽)。這和我的版本差很多,但我必須承認,我的版本過時了。

之後,我跟Martin Juza和Lukas Blohon交流,我將跟這兩個人一起備戰下個PT。他們都相信全能教誨是最好的套牌。為了支援他們的觀點,他們提到,Shota Yasooka用這套牌在日本的上次薪傳GP中打進了八強,之後選用這套牌的Brad Nelson打進了大型賽事的決賽。我決定聽從他們的建議。

無論是組牌還是換備我都沒有想法,選擇了和Martin一樣的75張牌。在賽事之前,我只打過映象戰,這最終被證明特別有用。

Omni-Tell by Raphael Levy

主牌 60 張

地 [18張]

5 海島

3 潮沒水濱

2 叛徒之都

2 霧漫雨林

2 聚汙三角洲

2 沸騰山湖

2 火山島

其它 [40張]

4 腦力激盪

4 歷時挖掘

4 Flusterstorm

4 願望之力

4 吉塔廈探刺

4 全知全能

4 沉思

4 註定

4 諄諄教誨

2 黠智祈願

1 衝動

1 直覺

生物 [2張]

2 萬世創傷伊莫庫

備牌 15 張

3 年輕烈焰術士

2 閃電擊

2 爆焰衝擊波

1 艾拉達力的召集

1 電流惡戲

1 炎靈遠慮

1 殲智陷阱

1 紅元素衝擊波

1 放蟻咬人

1 穿越裂罅

1 掃拂

對於那些不瞭解這套牌的人來說,我簡單解釋一下:

你的目標是通過迴圈咒語和抓牌咒語(註定、腦力激盪、沉思、吉塔廈探刺、衝動、歷時挖掘)濾遍牌庫,手握諄諄教誨和全知全能/萬世創傷伊莫庫和一些支援(願望之力,Flusterstorm)。一旦實現,就諄諄教誨,全知全能,如果手裡還沒有勝利手段,就免費施放抓牌咒語,找到一張可以免費施放的伊莫庫(並獲取額外的一回合),或者黠智祈願找艾拉達力的召集,然後再找伊莫庫。藉助叛徒之都,你可以最早二回合就這麼做。

當萬事俱備,你就不需要想太多,因為這其實是兩張牌的組合技。然而,事情往往沒那麼簡單,和你使用的任何其它沉思/腦激套牌一樣,最微小的抉擇也可以很關鍵。

和Shota的牌表比起來,最大的區別就是主牌Flusterstorm而不是點破咒語。

點破咒語可以反擊師範占卜陀螺、抵消、心靈塑師傑斯和乙太精瓶等。然而,在反擊大戰中它無法匹敵Flusterstorm。當你嘗試結算諄諄教誨時,如果對手額外留有兩費,點破咒語或許毫無用途。更差的是,點破咒語無法解決對面的Flusterstorm。你需要在風暴康大戰中自己有Flusterstorm,而你有的數量越多,你就越可能獲勝。

在映象戰和遇上任何指望風暴康的對手時,四張Flusterstorm讓你優勢巨大。但那是有代價的,就是你無法反擊抵消。

我知道,這場賽事會充斥映象戰、奇蹟和各種低費反擊套牌(鐵木爾、蘇勒臺、人魚),還有其它一些組合技。這就是薪傳,事情的確如此。

第一天:

1~3輪:輪空

4輪:偷襲,2-1

這是焦點桌比賽,如果你看過直播,你就能發現,我花了很多時間做出決策。賽事開局對我來說通常很難,我要花一些時間才能切換到“賽事模式”並全神貫注。我打的第一輪通常最困難,而每次取勝都會讓我如釋重負,更不用說,這是我使用這套牌取得的第一次正式勝利。

偷襲很像映象戰。反擊大戰中,你的Flusterstorm比點破咒語更好。。。但無法反擊偷襲。當你結算了諄諄教誨,對手可以拍出一個棘澤邊,在你只有全知全能而沒有伊莫庫時抓上14張牌,反擊你接下來的咒語。我的對手還有(沒抓到的)三定法球。

換備:

+2 爆炎衝擊波

-1 直覺

-1 衝動

對上偷襲,你不希望拍出伊莫庫並讓過回合,因為你讓對手有了一個免費威脅(伊莫庫、棘澤邊或者偷襲),很可能下回合幹掉你。當然,你也可以利用對手的諄諄教誨,拍出全知全能。

這是一個很難打的對局,但我只能憑想象認為偷襲是賽制中整體上稍差一籌的套牌。

4-0

5輪:全能教誨,2-1

我準備好了,因為在參賽之前,這是我唯一深入研究的對局。

這個對局通常取決於諄諄教誨時誰準備得更好。諄諄教誨之後通常就是反擊大戰(除非被動牌手手裡沒有全知全能),因為主動牌手會用伊莫庫取勝,搞砸被動牌手的計劃。

提醒一下,你可以在對手施放諄諄教誨的當回合取勝。你拍出全知全能,施放手裡已有或者用瞬間抓牌咒語(多半是歷時挖掘)找到的黠智祈願。然後,如果對手沒在全知全能之後立刻施放伊莫庫,就找掃拂,或者找殲智陷阱放逐伊莫庫(對手仍然會額外獲得一個回合),或者嘗試找瞬間殺手段(放蟻咬人)。你需要用腦力激盪把一張伊莫庫從手裡放到牌庫頂,之後,只要你的對手沒展示伊莫庫,就只能在每次比點時輸掉。整體而言,這不是最佳選擇。

全能教誨牌手通常不放滿四張風暴康,所以第一局我們有優勢。

跟Martin討論了一段時間以後,我們的換備計劃是這樣的:

+2 爆炎衝擊波

+1 紅元素衝擊波

+3 年輕烈焰術士

+1 閃電擊

-1 直覺

-1 衝動

-4 諄諄教誨

-1 叛徒之都

換出所有諄諄教誨,依靠年輕烈焰術士致勝。在所有的映象戰中,對手都保留了諄諄教誨,並很難預設勝利,因為我保留了勝利手段(全知全能),但我不會抓到能讓對手取勝的諄諄教誨。

備牌局展開的方式有很多:

-對手諄諄教誨,然後掉進你的陷阱(因為你的有效咒語應該比對手多)。

-對手沒能部署成功,被你用年輕烈焰術士幹掉。

-對手抓到了母聖樹,回合末施放一個不能被反擊的黠智祈願,找到掃拂,然後一個不能被反擊的諄諄教誨(拍出全知全能),掃拂你的全知全能。在這個咒語序列中,你沒有機會施放任何咒語。

-你用元素衍生物戰鬥。

有一些史詩級別的比賽中,通常會看到瘋狂的堆疊。

萬智牌 GP里爾的薪傳比賽 達到白金級別 第2張

所以我們的計劃是用年輕烈焰術士而不是諄諄教誨致勝。。。如果對手也這麼做呢?Lukas Blohon決定走更高階的路線,他把年輕烈焰術士換成了寺院明師(他用了一張苔原替代海島),讓法術力基礎稍差一點,但生物戰很難輸。

5-0

6輪:格利極 1-2

焦點桌遭遇Martin Müller。

他使用格利極,低費威脅(掘密師和年輕烈焰術士)加低費干擾(目眩、點破咒語、願望之力、柯幫療法)。第一局可以取勝,因為對手有一些死卡(比如閃電擊),但換備之後,對手有更多反擊咒語和爆炎衝擊波,對局變得很困難。

換備:

+2 閃電擊

+2 爆炎衝擊波

-1 直覺

-1 衝動

-2 黠智祈願

問題在於我們該不該上年輕烈焰術士。對手有太多反擊咒語,達成組合技聽起來很困難。Juza和我決定不上年輕烈焰術士,因為它們或許不夠好。

5-1

7輪:蘇勒臺,1-2

蘇勒臺第一局有幾張死卡(比如突發衰敗)。和格利極一樣,備牌局難打得多。

換備(同格利極):

+2 閃電擊

+2 爆炎衝擊波

-1 直覺

-1 衝動

-2 黠智祈願

5-2

8輪:全能教誨,2-1

6-2

9輪:人魚,2-0

我沒期望遭遇這個對局,但其實還好。這不像掘密師套牌那麼難打,因為對手必須使用更多生物,因此干擾更少。捕咒師令人很難過。

換備:

+2 閃電擊

+2 爆炎衝擊波

+1 紅元素衝擊波

-1 直覺

-1 衝動

-1 Flusterstorm

-2 黠智祈願

7-2

Day 2

10輪:Marverick,2-0

綠色基礎的套牌通常是好對局。對手有一些能讓我們感覺麻煩的生物,比如莎莉雅和加達提格,還有乙金盟法規師,但它們進攻的速度如此慢,你通常可以繞開幾乎任何東西。

換備:

+2 閃電擊

-2 Flusterstorm

8-2

11輪:奇蹟,2-1

我還在打奇蹟的時候,記得當時全能教誨是很難打的對局。你沒有足夠的壓力迫使對手在沒有足夠支援的時候起動組合技,對手使用的低費反擊也太多。現在,奇蹟主牌4抵消,帶有寺院明師的版本攻擊力十足,備牌還有乙金盟法規師和擾咒法師。

這是一個很複雜的對局,很取決於對手多快拍出抵消。

換備:

+2 爆炎衝擊波

+1 紅元素衝擊波

+1 閃電擊

-1 直覺

-1 衝動

-1 萬世創傷伊莫庫

-1 叛徒之都

如果你的對手沒用寺院明師,你就該換上年輕烈焰術士。事先當然很難預測。奇蹟很可能會換下化劍為犁,並減少終始的數量,於是年輕烈焰術士讓他們難以應付。問題是,年輕烈焰術士面對寺院明師很糟糕。

第11輪我贏下了奇蹟,但13輪輸了。

9-2

12輪:蘇勒臺,1-2;9-3

13輪:奇蹟,0-2;9-4

14輪:全能教誨,2-1;10-4

15輪:格利極,約和;10-4-1

對於套牌的嶄新認識和常見對局讓我面對那些很容易犯錯的局面。這裡是一些有用的小技巧:

-學習如何使用和麵對風暴康:這是一張很有意思的牌,有的時候不能做到你想讓它做到的事情。對手有費用,可能會手握願望之力或者風暴康時,嘗試弄清楚在每個咒語上該分配多少個Flusterstorm。而且,記住,只有第一個Flusterstorm觸發抵消,其它的不會。

-排程:這套牌彈性十足,你幾乎可以保留所有帶一個海島的起手。在手牌缺乏牌庫操控手段,或者高費曲線太多且沒有腦力激盪時,大膽排程。

-找地地:看上去不像,但找錯了地可能會非常重要。為什麼呢?這套牌幾乎不怕荒原,而火山島只是為了備牌服務。但有的時候,你需要場上有兩張火山島,以便一回合施放兩張爆炎衝擊波。你通常地不多(總共18地,有時還會換下叛徒之都,讓總數更少),你還希望留一塊找地地,在腦激或者沉思之後洗牌。那樣的話,如果你場上已經有兩塊紅色法術力源,你將無法找火山島,而場上的火山島或許已經橫置用來施放別的什麼了。

-繞開手術摘除:換備之後,有的人上手術摘除,還有迅咒法師。確保你的勝利手段在墳場裡的時間不久,用歷時挖掘放逐它們。你有伊莫庫,可以把它們洗回牌庫,但這種情況不會太常出現。

這套牌整體上還好,即使有一些我從未用過的牌。穿越裂罅從不是藍願想找的,我只用過一次放蟻咬人。我或許會在備牌使用更多生物,比如第四個年輕烈焰術士,甚至是和寺院明師的混合搭配。我不知道這有沒有必要,但當你換進備牌的生物,尋找取勝的手段卻找不到時,你就給對手大量時間找機會幹掉你。

最終我獲得了300刀的獎金,但卻沒有職業積分,如果給我重新參加這個賽事的機會,我相信調整過的備牌會讓我贏得輸掉的輪次中的至少兩輪。


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