Roblox建立道具的方法 使用介紹 Roblox建立道具怎麼用
來源:樂享遊戲吧 3.26W
這篇文件簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲建立方法以及介面操作,是一篇新手向的教程文件,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流群:163421242 進行提問
建立道具
建立道具的方法
我們來看到“資源管理器”視窗,展開“Workspace”,點選旁邊的,我們先來建立一個資料夾“Folder”
沒什麼,創個資料夾只是為了方便管理而已,我們在這裡找"Parts",我們可以看到零件選項
隨便建立一個零件之後,我們再點選旁邊的,我們可以看到之前有介紹過的“Constraints(約束)”
繼續往下拉,還可以看到“Effects(特效)”,點選即可建立對應的內容
如果你發現不管是“約束”還是“特效”,它們的內容都不全,那麼恭喜,盲生,你發現了一個華點
當選擇到零件或者物體的時候,這裡就只會顯示可以插入到當前零件的子級下的內容
除此之外,我們在介紹“場景視窗”中的右鍵選單的時候,也接觸過“插入物件”這個選項,只是這裡的排版有點亂,一般不建議大家在這裡插入需要精確目標的物品