Roblox場景視窗怎麼用 - Roblox場景視窗使用介紹
這篇文件簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲建立方法以及介面操作,是一篇新手向的教程文件,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流群:163421242 進行提問
介面的詳細介紹
這期來給大家介紹一下Roblox的工具介面,內容較多,分兩期講解,這是下篇
場景視窗
操作方法:
先來說遊戲場景視窗的操作方法
控制 | 操作 |
---|---|
W | 向前 |
S | 向後 |
A | 向左 |
D | 向右 |
Q | 向下 |
E | 向上 |
Shift | 更改鏡頭速度 |
滑鼠右鍵 | 轉動鏡頭 |
滑鼠中鍵 | 平移鏡頭 |
F | 將鏡頭聚焦到所選部件上 |
內容介紹:
場景視窗在工具中佔用面積最大的一個介面,也是我們使用最多、最重要的視窗之一,本來準備把這個視窗放到最前面進行講解的,但如果沒有前面“工具欄”和“資源管理器”作為鋪墊的話,又有些東西難以理解
右鍵選單
右鍵選單中包含的大部分我們常用的功能,其中[剪下、複製、貼上、重複]在之前編輯欄->工具 中有講解,這裡講解一下"貼上"和"貼上至"的區別:
貼上:在選中的零件的位置繼續貼上,與游標、鏡頭位置無關,如果沒有選中任何零件,則貼上到上次選中的零件上
貼上至:貼上到選中的零件的子欄中,必須選中零件,如果沒有選中則無法使用此選項
下面注意一下,組合有兩個,一個是"Ctrl+G",一個是"Ctrl+Shift+G",這兩個區別,在這裡給大家說一下
Ctrl+G:將選中的零件歸類到一個組中,可以按Alt+滑鼠左鍵單獨選擇組內的零件
Ctrl+Shift+G:直接將選中的零件組合為一個整體,組合後無法單獨選中組內的零件,需要按Ctrl+Shift+U取消組合才能選擇單獨的零件
“選擇子級”是選擇當前選中的零件的子級,可以是組合,也可以是零件,如果沒有子級則無法使用此選項
“連線方式”方式暫且不清楚是什麼,“插入部件”是插入一個普通的長方體
插入物件:
看起來這裡的內容非常的多,實際上的確是非常的多,其實這些都是在“資源管理器”裡面的“”裡面的內容,我們所有能新增的內容,都可以在這裡找到,當然,有些需要選擇特定的零件或物體才能正常新增,這裡僅做一個瞭解,如需要新增內容,還是建議從資源管理器裡面進行新增,畢竟這樣比較精準
檢視選擇器:
檢視選擇器就是場景視窗右上角,之前在“工具欄->檢視->操作”裡面有接觸過這個玩意,可以通過點選“檢視->操作->檢視選擇器”來關閉這個玩意。
“檢視選擇器”可以切換6+8個標準的視窗視角,分別是“前、後、左、右、上、下”+“前左上、前右上、前左下、前右下、後左上、後右上、後左下、後右下”,單擊對應的面以世界座標對齊視角,可用於做精確操作或對其操作。