Roblox特效的屬性怎麼用 - Roblox特效的屬性使用介紹

來源:樂享遊戲吧 1.81W

這篇文件簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲建立方法以及介面操作,是一篇新手向的教程文件,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流群:163421242 進行提問

特效的屬性

好像,特效的屬性,我在前面已經講的差不多了,這裡補上之前遺漏的幾個吧:

Sparkles(粒子):

Roblox特效的屬性使用介紹 Roblox特效的屬性怎麼用

Spotpght(聚光燈):

Roblox特效的屬性使用介紹 Roblox特效的屬性怎麼用 第2張

Surfacepght(表面光):

Roblox特效的屬性使用介紹 Roblox特效的屬性怎麼用 第3張

ParticleEmitter(粒子發射器):

Roblox特效的屬性使用介紹 Roblox特效的屬性怎麼用 第4張

粒子發射器是一個非常有意思的東西,它可以修改發射的貼圖,也就是說,我們可以通過這個匯入一張我們自定義的圖片比如這樣

Roblox特效的屬性使用介紹 Roblox特效的屬性怎麼用 第5張

好,言歸正傳,我們來介紹一下“粒子發射器”的屬性

Color(顏色):這個顏色是疊加顏色,白色為不疊加,其他任何顏色都算是疊加,顏色疊加的效果與PS中的“疊加”效果一樣

pghtEmission(發光亮度):設定發光的強度百分比,發光顏色是白色,無法修改

pghtInfluence(燈光影響度):設定環境光對粒子的影響百分比,

Size(大小):設定粒子的大小(範圍0~10), 點選旁邊的“...”可以設定曲線圖,具體效果我誰不清楚,大家自己試一下就知道了

Texture(貼圖):設定發射的粒子的形狀,可以自定義,方法跟匯入貼圖一樣

Transparency(透明度):emmmm,反向透明度,0是顯示,1是隱藏,一樣可以點選旁邊的“...”來跳轉折線

ZOffset(Z軸偏移):如果修改它的值,然後從不同的角度觀察,會有不同的效果

Acceleration(加速):給X、Y、Z軸方向施加一個力,力的大小是我們設定的大小,通過設定不同的力可以讓粒子朝不同的方向進行發射

EmissionDirection(發射方向):設定粒子朝零件的哪個方向進行發射,與上面的“加速”會有一點衝突,但如果力給的夠大的話,看不出來

pfetime(壽命):設定發射出的粒子的存在時間,這裡設定的是時間,不是範圍,單位是秒,兩個值是範圍

Rate(速率):設定粒子發射的頻率,越大發射的粒子就越多,這個數值可以自己輸入,無限大,

Rotation(旋轉角度):設定粒子的旋轉角度,範圍(-180~180),可以展開然後設定一個範圍來隨機生成

RotSpeed(旋轉速度):這個和上面一個差不多,不過是一個動態效果,從{Rotation(旋轉角度)}開始,旋轉{otSpeed(旋轉速度)}°

Speed(速度):跳轉粒子發射出去的速度,與上面的“加速”差不多,只是,這個是給[發射方向]的一個力,巧妙的設定這兩項的值,可以在空中畫出一個弧線

SpreadAngle(散射角度):設定發射的粒子的散射角度,X軸是橫向範圍,Y軸是縱向範圍

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