Roblox首頁怎麼用 - Roblox首頁使用介紹
摘要:這篇文件簡單的來和大家講解一下Roblox的初始遊戲建立方法以及介面操作,是一篇新手向的教程文件,如果您在使用的時候有任何不懂的問題,可以加入我們的官方QQ交流群:163421242 進行提問
首頁:
剪下板:剪下板中包含貼上(Ctrl+V)、複製(Ctrl+C)、剪下(Ctrl+X)、重複(Ctrl+D)4個命令,只說一下最後的一個“重複”,重複是"原地複製貼上"的意思,另外這4個命令除了“貼上”以外,其他都需要選中零件才能使用,
工具:
選擇(Ctrl+1):僅用於選擇零件,按住滑鼠左鍵可以拖拽零件
移動(Ctrl+2):顯示零件的X(紅)、Y(綠)、Z(藍)軸,拖拽軸可在單軸上移動零件
調整(Ctrl+3):縮放零件,拖拽X(紅)、Y(綠)、Z(藍)軸方向的球,可以單反向縮放,按住Shift拖拽可以等比例縮放,按住Ctrl可以雙向縮放
旋轉(Ctrl+4):旋轉零件,拖拽X(紅)、Y(綠)、Z(藍)軸方向的球可以 以每次45°旋轉零件,預設一次旋轉45°,如果需要其他角度,請到“屬性”的“Orientation”選項進行修改
碰撞:設定零件在移動、旋轉、縮放的時候,是否進行碰撞判斷,如果開啟,移動、旋轉、縮放的零件無法穿過其他零件,會發生碰撞,如果關閉,則可以直接傳過去
約束:開啟或關閉約束功能,開啟時,在移動、旋轉、縮放零件的時候碰撞到零件的話,同時會將碰撞到的零件移開
加入、總是、僅表面、從不:這一項的具體功能我暫且還沒研究明白,故就不在此說明了
地形:點選“編輯器”會開啟“地形編輯器”,地形編輯器中共有9個子功能:
生成:設定地形的基本屬性,隨機生成一個地形,根據電腦配置不同,生成的速度也不同
匯入:匯入一張地圖,具體使用方法不明,有待研究
增加:新增地形,可以設定筆刷的大小、強度、形狀,材質直接決定刷出來的是什麼,需要注意的一點是,這玩意粉刷的位置與我們和地面的斜角有關,背部的網格就是縱向粉刷位置的平面(有點難解釋,大家去試一下就懂了)
減少:即刪除地形,可以將當前已經建立或新增的地形刪除,需要注意的是,如果要刪除水的話,需要將“忽略水域”旁邊的勾去掉,另外就是,這個只會刪除地形,不會刪除道具
噴塗:改變已新增的地形的材質,一樣,如果需要修改水的話,需要將“忽略水域”旁邊的勾去掉
增長:在當前地形的基礎上,增加額外的地形,與“增加”不同的是,“增長”需要有基礎的地形
侵蝕:與“增長”相反,以融化的形式移除地形
平滑:對地形進行平滑,將尖銳的稜角變動平緩
地區:可以選擇、移動、縮放、旋轉、複製、貼上、刪除、填充地形,使用方法類似“工具”中對應的功能
插入:
工具箱:點選開啟“工具箱”,可以從“商店”裡面下載使用其他人制作的模型和道具,左鍵單擊即可插入到當前專案中
部件:點選可插入方塊、球體、楔形、圓柱到當前鏡頭的中心地面位置