神羅心萬迴圈DPS傷害統計怎麼計算 - 原神2。3神羅心萬迴圈DPS傷害統計

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原神的版本已經來到了2.3的版本,每個版本都會被開發出來很多不同的隊伍組合,那麼當下的2.3版本的神羅心萬迴圈DPS傷害是怎麼計算的,下面就為大家帶來了具體的內容.

原神神羅心萬迴圈DPS傷害統計分享

神羅心萬

神裡綾華+羅莎莉亞+楓原萬葉+珊瑚宮心海

原神2.3神羅心萬迴圈DPS傷害統計 神羅心萬迴圈DPS傷害統計怎麼計算

技能軸的設計參考:

[1][0命頂級配隊:神萬心修傷害計算,版本最佳永凍陣容。.]作者:a3430177

[2][神甘莫萬23S迴圈流程演示及嚴充能需求計算,附0命1精平民畢業大招期望傷害計算] 作者:夢魘敵酋

看來有必要講解一下這個陣容為什麼傷害高,為什麼會有反直覺的結論。

第一,通過這個帖子的製作,我發現了“軸長”這個一直以來都沒被發現的點,也是對DPS影響非常明顯的。可以看到,前排一個雷九一個神羅,都是20s軸。之前萬達表現覺得不好就是因為CD和充能導致軸太長了而且解決不掉。

第二,羅莎莉亞這個角色一直都比較冷門,也是做了研究才能知道這個充能有多猛。或者說,終於搞明白羅莎莉亞是怎麼玩的了,一開始當成冰C真的太幼稚了。

第三,陣容的buff覆蓋率非常高,一個神裡Q滿buff鎖面板,佔了絕大部分的倍率,一個隊伍的倍率乘區有那麼高的buff覆蓋支援,不強才怪。

第四,千巖討龍心海是攻擊乘區,可以看到表裡攻擊區和增傷區的加成相當均衡,金珀莫娜是做不到的(除非你夠狠,不帶奶直接討龍,那必是莫娜強,而且競速思路肯定是討龍莫娜不會是心海)

其中的細節如下:

1.本帖計算是取嚴格迴圈,不考慮邊界,實戰第一輪可以神裡衝刺掛冰後萬葉開啟流程。

2.羅莎莉亞EQ最大化Q的暴率加成,同時EQ相比QE可以讓隊友吃到更長時間的Q相關buff。

3.神裡閃AQE,可以讓倍率更高的E吃到滿層霧切buff。

4.接下來神裡是滿buff的狀態,用AAZ閃的連招可以打出最高傷害。

5.13s時萬葉短E重新整理風套和被動增傷,同時緩解自身充能壓力,一舉兩得。

6.接下來繼續神裡站場打AAZ,穿插羅莎莉亞的技能為神裡充能。

傷害計算:

原神2.3神羅心萬迴圈DPS傷害統計 神羅心萬迴圈DPS傷害統計怎麼計算 第2張

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0命神裡,0命萬葉鐵蜂刺

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2命神裡,2命萬葉蒼古

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0命神裡,0命萬葉鐵蜂刺全隊21s迴圈總傷害預估:1397130 DPS:66530

2命神裡,2命萬葉蒼古全隊21s迴圈總傷害預估:1818885 DPS:86614

充能情況:

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理論上滿足紅字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成迴圈,小於1代表不需堆充能直接完成迴圈。

整體來看,都是比較容易達到的數字,還是比較舒適的。

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