丹麥挪威征服勝利經驗談 - 文明6維京人戰役模式攻略

來源:樂享遊戲吧 2.58W

文明6維京人戰役模式丹麥挪威征服勝利經驗談

把這個戰役當征服戰役來打,遠比“亞歷山大的征服”戰役有趣。敵人更多,地形更復雜,而且地圖中有些地方設計得非常巧妙,需要一定的套路才能打過去。如果在60回合內完成了征服目標,玩家必須充分使用這個戰役中維京人的特色,而且理解這個戰役和普通遊戲不同的遊戲規則。

即便在60回合內不能完成征服,也沒關係,分數勝利後按“再來一回合”就可以繼續,看看自己的上限在哪裡吧。

貼圖證明徵服勝利。丹麥:

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談

挪威:

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第2張

瑞典出生地太差,我認為瑞典60回合征服勝利不可能完成,不過誰有興趣也可以試試。

從這個戰役中的幾個核心要素談起吧:

1、戰略:AI雖然兵多,但其打仗智障,這是我能在60回合內推完全圖的最主要因素。否則,AI法國只要把騎士全部堆在海岸線邊,讓我登陸困難,光是法國就要打半天。制約在60回合內征服勝利的最主要因素是路途遙遠,這個可以通過早做規劃和佔領城之後立刻買兵、砍樹達成。後期從老家派往前線的兵只能是4跑騎士。另外,幾家敵對AI之間會互相開戰,也會打城邦,因此有時他們的互相戰鬥可以造成區域性對我們有利的局面(但城邦之間好像並未互相開戰,還能互通商路)。

2、外交:本戰役中只能和另外兩家維京人外交,而且也沒多大意義:AI盟友一般佔不到多餘的奢侈,沒得可換,而且居然拒絕用現金換回合金。用自己的多餘奢侈換他們的回合金是唯一可做的事情,而且也換不了多少錢。

3、科研:本戰役的科研樹有大幅修改,有幾個科技最為關鍵,分別是:能造長船、能造攻城錘與投石車、渡河無移動力懲罰、可以穿越海洋。高階兵種的重要性排序我認為槍兵>騎士>弩兵,所以可以照這個順序研究。但是後期不要研究得太快,太早進入最後一個時代會導致少拿一個陸軍統帥。

4、文化:本作中由於缺少獲得文化的手段(果然蠻子就是沒文化!),市政的程序一般落後於科技不少。最初的三個市政需要特定任務解鎖啟發,否則無法完成。最初的文化走向應迅速解鎖寡頭政體,步兵+4其實可以一直用到終盤。而第一排的“一神教”最好不要太早觸發,最好等到政體解鎖後再觸發,原因見下:

5、信仰:本戰役中的信仰主要能有兩項作用:前期買關鍵陸軍統帥,後期神權政體買兵。如不解鎖市政中的一神教,則無法造聖地和對應建築,政策中也沒有獲得信仰產出的手段。前提的信仰通過劫掠聖地和產出信仰的改良設施獲得,每劫掠一次就會使己方城市天主教的信仰壓力上升,上升到一定程度便會改信天主教,同時解鎖市政一神教。在改信之前,維京人的萬神殿是任何一次劫掠都帶來100金、60分數,而改信後則失去額外的金收入、僅有10分數。所以,在完成寡頭市政,換上劫掠加倍的卡同時,完成最後一輪對宗教設施的劫掠,才是最優的策略,所以前期不要劫掠太多宗教設施。

7、金:本戰役由於維京人的萬神殿是劫掠一次+100金,所以前期金會非常充足,貿易政策也能帶來大量的回合金,要考慮好怎麼用。一般而言,前期以買兵(狂戰士、攻城器械)為主,後期以給低階兵升級(弓-弩、矛-槍)為主。

8、戰鬥經驗與晉升:本遊戲的速度為快速,習慣了標準速度的玩家可能稍有不適。簡而言之,部隊升級速度更快,兵升到高階更快;同時,晉升也是快速回血,保持連續戰鬥的主要手段;而由於幾處地形都特別狹窄,所以需充分利用狂戰士在敵方境內移動力為4且登陸下海不損失移動力這一特性,形成多個攻擊點或巧妙卡位。後期騎士出來得太晚,很難形成與敵軍騎士抗衡的主力,主要用來卡位。

講一講最主要的、貫穿全域性的兩個兵種升級:

狂戰士:

主力兵種,即使後面能造騎士時,狂戰也一樣是主力,因為攻高(狂戰57攻43防,我方騎士48攻48防,神級敵方騎士52攻52防)。

對狂戰傷害最大的是敵軍遠端火力和騎士海,而近戰沒有任何能剋制騎士的晉升,所以後期必須輔以騎士或槍兵。

升級全走右線,右一能有效提高在遠端打擊下的生存能力,右三大幅提高攻城能力。

由於敵方步兵、矛兵、弓兵少,也不難對付,左一左三意義不大,故而右線走完後升雙擊,攻城主力。

很可惜,由於戰役設定,右二晉升“兩棲攻擊”無用,否則靠海上的狂戰長船海能讓這個戰役變得簡單不少。

長船:

可以爆出20+以上。價格便宜,掠奪主力,前期經濟的主要來源。

丹麥瑞典需優先升級右一移動力+1,之後就可以直走右二右三;後期掠奪的工人足夠多之後,長船捆綁工人可有50戰鬥力,防遠端能力達到60,可以頂著敵方城防炮火攻城。除了捆綁工人,也可以捆綁攻城錘。

而挪威由於長船移動力+2,可以升級左一左二右三。左一對海軍戰鬥力+7,這個戰役只有拜占庭有海軍,而且很少見到,無意義,主要是為了左二的防遠端能力+10,這樣長船可以攻擊一些在敵軍遠端範圍內的目標。

由於AI智障,部隊經常下水,所以長船也是殺敵主力。

9、錘子

由於本戰役有不少+100%的政策,所以錘東西應該優先錘那些能享受+100%政策的,而其中最主要的就是早期長船,後期騎士。關鍵的移民、商隊等可以用溢位錘+砍樹出來,而狂戰什麼的基本靠買。樹比較多的城市可以靠砍樹迅速出兵,後期在西班牙新佔領的城市砍一棵樹可以出三個騎士。

10、偉人

注意:一旦通過科研進入最後一個時代(因本戰役科研大幅領先於文化,所以幾乎一定是科研跑贏文化),當前的偉人便成為全域性最後的偉人!為了多搶偉人,可以拖一拖科研進度,在進新時代之前把所有科技都研究到最後一回合然後拿信仰買出當前偉人,可以多刷一個偉人。

戰役共有三個時代,所以最多可以拿到4個偉人。

本戰役的偉人都沒有指揮能力,只能燒掉。

海軍殺敵得到海軍上將點數

海軍上將——跑到地圖最左端的自然奇觀(全圖唯一)旁邊使用可得500金和若干分數。

一般而言沒有必要搶海軍上將,用大把信仰去換那500金很虧。

狂戰殺敵得到大將軍點數

大將軍:3個時代6個偉人,能力各不相同

第一時代:

1、送一個狂戰

2、給某陸軍單位升一級

第二時代:

3、送一個聖遺物

4、感化周圍的野蠻人(野蠻人兵種中最有用的是槍兵)

第三時代:

5、送一條商路

6、送一個2級投石車

7、將所處格子部隊變為軍團

個人經驗最有用的是1和7,當然其他的也聊勝於無,在保證狂戰生存的情況下,多多使用狂戰殺敵吧。若是最後信仰充足,可以買出第三個大軍看看能不能搶到第四個。地圖右側會刷野蠻人,而瑞典殺野蠻人很勤快,是大軍的有力爭奪者。

11、軍事戰略:

既然制約回合數主要因素是部隊移動速度,那麼不跑冤枉路很重要。一個地區的部隊應該既不能少到不能快速攻克城市,也不能多到擠佔了其他部隊的移動空間——這在西班牙、拜占庭方向尤其明顯。經過多次試驗,丹麥挪威的最優進攻順序如下

丹麥:

三個狂戰登陸英格蘭,充分劫掠,靠長船配合打下安格利亞。隨後從此城買兵征服南英格蘭和約克,在愛爾蘭鋪一城,留兩個狂戰帶攻城錘打蘇格蘭,派4個狂戰帶攻城錘打西班牙北部那個城邦,然後按逆時針順序打安達盧西亞。

同時,在英格蘭海峽北側集結投石車打諾曼底的城牆,買矛兵、弓兵之後升級為槍兵、弩兵。長船攻下諾曼底後,以槍兵結陣掩護投石車和狂戰開始登陸法國。

另一路,一開始的兩個狂戰先應付一下來犯的法國騎士,第一波騎士消滅後配合買兵開始往右一路推,同時帶兩個移民在地圖最右側鋪城圈奢侈,並買出商隊鋪路,為後期騎士援兵長途奔襲支援做準備。進攻拜占庭時先打掉右側的黃色城邦,在那裡買船和狂戰有奇效。拜占庭腹地多山路,要充分利用狂戰和騎士的4移動力卡位,同時多用長船殺敵、劫掠商路。拜占庭的兵極多,一定要把兵清得差不多了再攻城。

海軍在把英吉利海峽清得差不多之後就一路向南進地中海,至少進4條船去地中海,殺拜占庭和城邦下水的部隊為主,劫掠為輔。大股海軍(10+)配合攻擊西班牙的沿海城市,留少數配合英格蘭方向圍城。西班牙打得差不多了之後,再進一波去地中海。

守家方面,留三個弓手一條船,儘量站在城市和兵營等安全地方,AI智障不可能對城市造成實質威脅,但要小心商路,所以所有的商路最好都不走陸路。

推完法國、西班牙的大部後就可分兵跑路了,陸軍從西班牙到最下面那個白色城邦大概需要8回合才能登陸,算好時間吧。

挪威:

開局三個狂戰登陸蘇格蘭從北向南推,長船看看英吉利海峽能不能擠過去,擠不過去就立刻改換路線,從蘇格蘭繞路一路燒殺搶掠進地中海。挪威的長船移動力高,所以劫掠能力會更強,金會更多,同時挪威的城市地塊

也好,生產力高,充分支配溢位錘吧。

打掉英國全部和挪威下面兩個城邦後,其餘戰略基本同丹麥,不過挪威的自產海軍可能很早就進入地中海甚至黑海,能有效幫助陸軍探路甚至殲滅拜占庭部隊。

另外,挪威不必守家,無需在本土留部隊,但應在丹麥附近留1條船,確保自己到丹麥的商路不會被下水的法國騎士劫掠了。

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第3張

這次瑞典征服又給了我一些啟示,於是決定再開一次丹麥並做圖文攻略。前面幾個回合會詳細些。

丹麥:

特色是軍事糟+1,前期主要可用來同時爆長船+弓手或長船+攻城器械,最大的優勢是出生點位置好,可迅速攻佔英格蘭。

第一回合:

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第4張

移動部隊之前先把內政做了,否則觸發擊殺的市政鼓舞后會建造成本會漲價。

無論用哪一國開局,起手都應造滿三個港口以觸發海軍文化線的市政鼓舞。造港口有個小竅門:第一個港口12錘,第二個港口18錘,所以調換一下順序,在裡伯拍下第一個港口,在首都歐登塞拍下第二個港口,同時讓歐登塞的商路往羅斯基勒走,這樣可保證一回合後同時建好兩個港口。這兩個城市是前期主力出船、兵的城市。

羅斯基勒開局就有港口和燈塔,這個城市糧食充足但根本沒錘。所以要保證一條商路從頭到尾運錘才能有所作為,第一時間花90金買出一條商路。

商路避免走裡伯-歐登塞的陸路,很容易被法國騎士劫掠。

還要注意,本情景模式中商路不能轉場,所以如果需要在哪個城市預備商路運錘,最好是第一時間買出來。

回到左邊:

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第5張

三個狂戰出生的位置隨機。左下狂戰所在的位置有可能不在敵方領地內,而這次的圖比較好,他在敵方領地內,因此起手就有4移動力,可以登陸並渡河秒殺弓手,觸發尤里卡。

右邊的長船剛好能移動一格並劫掠商業中心,獲得125金,可謂“只此一手”。

左下狂戰也有4移動力,可以登陸並攻擊塞特福德、

左上狂戰其實也可登陸到沼澤地帶,實戰中選擇了不登陸,沒有什麼影響。

狂戰在敵方領地有4移動力,下水上岸不消耗額外移動力,因此可以玩出很多花樣,如劫掠+攻擊、劫掠+升級、進入敵方領地以賺取下一回合額外移動力。另外,如果一個狂戰在他的回合結束時處於敵方領地,判定有4移動力,而在同回合有其他部隊攻陷了敵方城市導致領地變為我方,這個狂戰在下回合還是有4移動力。所以城市的最後一刀最好由長船來補刀。

回合結束變成這樣:

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第6張

可以下一回合了。

第二回合:

敵方回合時我軍部隊受到些微的遠端打擊,無礙。

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所有部隊按箭頭移動方向攻城,包括長船。長船會紅血,不過下一回合能劫掠+升級,死不了的。

同時,兩個港口同時造好。政策應換成這樣:

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第8張

長船的科技還沒好,所有的城先出一輪弓手,所以先掛上遠端+100%(更重要的原因是其他的紅卡都沒用)。而黃卡對丹麥意義都不大,一開始沒什麼空地可改良,出工人無意義,所以換成國際商路+2金。在裡伯買出商路。而羅斯基勒的商路按計劃往歐登塞運錘,這條商路1糧4錘,能把羅斯基勒變成個不錯的城市了。

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第9張

外兩個狂戰不要冒險渡海,在比較安全的位置守家。

再說一下科研和文化:我認為起手研究長船比較好,因為按這個建造計劃很快就有海軍+100%的政策用來迅速爆長船,劫掠的金比較多了之後方便買東西,而如果起手研究狂戰則最多多買一個狂戰,在等長船科技時城市沒有什麼很值得錘的東西。掛+50%錘狂戰是緩手。現在錘弓手雖沒有什麼戰鬥力,但足夠便宜、攢經驗容易,聊勝於無。

文化方面,市政“海軍帝國”提供的“港口鄰接翻倍”是前期唯一對丹麥有用的內政,後期配合海軍碼頭可以讓城市有著不錯的生產力,所以先走這個市政。

第三回合:

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第10張

邊境發現法國部隊。法國人有可能主攻丹麥,也有可能主攻英格蘭。兩者對丹麥玩家各有利弊。狂戰稍微移動一下,看法國人怎麼動。第三條商路外運+11金,這條路選擇很多,這樣選也未必最優,只要不走陸路就行。

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第11張

左邊戰況。染料上的狂戰和長船原地劫掠+升級,另兩個狂戰劫掠+攻擊城市。

回合結束時的情況。科研走狂戰。

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第12張

第四回合開始:

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第13張

法國大部隊開始強渡英吉利海峽,家裡來了一個騎士。

不要小看這一個騎士,目前家裡的部隊一輪飽和攻擊還打不死他。況且,後面陰影區可能還有後續部隊,所以不要打的太浪,一切以安全為本。家裡左上狂戰進兵營攻擊(安全地點),首都弓手攻擊(安全),右邊狂戰不動(安全),兵營弓手換到右上攻擊(安全,因為右邊狂戰擋了騎士的路)。

英國方面,上面兩個狂戰升級,長船攻擊下水槍兵,染料上的狂戰攻城。這一回合即使全員攻擊下城也買不了狂戰(科技還沒好),所以還是先升級以便能攢經驗吧。這個戰役中高階兵很重要,尤其是高階雙擊狂戰。另外,長船優先攻擊敵方下水部隊(尤其是騎士),是我方清兵的利器。

回合結束時的狀態:

文明6維京人戰役模式攻略 丹麥挪威征服勝利經驗談 第14張

這個開局算是不錯,沒有出現什麼法國三四個騎士衝家或者兩三個騎士登陸英國的情況,那種情況都會讓我們打得很畏手畏腳。當然,這次實戰也選擇了比較保守的打法

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